Надо монтировать выпуск по Мидивлу, но как-то лень =(
воскресенье, 09 сентября 2012
Заметил подобную запись в прошлом году. Закончилась первая неделя унвера, которую я благополучно проболел. В понедельник, 1 сентября, пар не было, во вторник - не было, в среду - не было, в четверг - 2/3, в пятницу - 2, суббота - выходной. Как обычно, первая неделя учебы закончилась днём города. И... вы не поверите, всё спокойно! А всё благодаря дождю, который разогнал всю нетрезвую аудиторию уже в 10 часов вечера к чертям собачим.
Надо монтировать выпуск по Мидивлу, но как-то лень =(
Надо монтировать выпуск по Мидивлу, но как-то лень =(
суббота, 08 сентября 2012
Моё знакомство со вселенной Боевого Молота 40 тысячелетия состоялось в два присеста, так сказать, как и история с Devil May Cry. Давным-давно в далёкой-далёкой галактике… друг мне подарил на 14 день рождения (2005 год) диск, который назывался «Мир стратегий 1» и являлся сборником 5 в 1. Главным особенностями сего диска были Warhammer 40000 Dawn of War и Rome Total War. В общем, после недлительного знакомства я забросил обе, ну, не приглянулись они мне. Мне тогда больше нравились FPS и TPS action (да-да, бывало и такое). В общем забросил диск я далеко и надолго (что я такое говорю? Не забросил, а подложил под сломанную клавиатуру).
В 2006 году вышел второй аддон к игре Warhammer 40k DoW, именуемый Dark Crusade, который заинтересовал меня куда больше оригнала. Ведь в сравнении с ним, аддон имел на 3 игровые фракции больше (имперская гвардия, некроны и империя тау), глобальная компания по захвату планеты Кронус, состоящей из 25-30 провинций. С первых же минут меня захватила раса Эльдаров, вымирающих космических эльфов, чья бескрайняя Империя простиралась по всей галактике 10 тысяч лет до событий игры. И хотя официально они проиграли на Кронусе, для меня всё равно остаются фаворитами. И наоборот, любимчики разработчиков, орден космодесанта Кровавые Вороны, мне не нравились совершенно. Да, и сейчас особо не нравятся. Хочу здесь оговориться, что Кровавые Вороны были созданы Games-Workshop, но только в качестве цветовой схемы, как и десятки других орденов-примеров, бэк полностью лежит на плечах разработчиков DoW.
Дальше последовала покупка оригинального DoW и первого аддона Winter Assault, но главное я перешагнул через барьер игры и принялся изучать вселенную игру, скачав и распечатав так называемую ФЛАФФ-Библию. Распечатки до сих пор лежат у меня в шкафу, но после прочтения трактата в 300 А4 листов, я больше к ним не притрагивался. На данный момент я не помню и половины того, что тогда начитал, но чтиво, я вам скажу, не для всех. Последующий аддон Soulstorm был уже не так хорош, как тот же DC. Почему? Потому что разрабатывался людьми со стороны, которые не до конца понимали концепцию серии.
К 2009 году моё увлечение Вархаммеров потихоньку притихло, тогда у меня был период под названием Devil May Cry, но у Вахи были все шансы забрать меня обратно в тёмноту будущего, но вторая часть Dawn of War вышел, мягко говоря, спорным. Если рассматривать чисто сингловую часть, что меня интересовало в первую очередь, это полный провал. Два типа миссий – убийство босса и защита генераторов, всего 9 карт, по каждой из которых нужно пробежаться раз этак 5-9, всего 4-5 уникальных сюжетных миссий (даже в DC для сравнения было 12 уникальных миссий, это захват последних провинций противников и уникальные ресурсы, не говоря уж о том, что карт там как минимум 25!). В общем, игра оставила меня крайне разочарованным, поэтому я вернулся к Devil May Cry со спокойной душой, но с выходом второго аддона моё интерес к вселенной возродился. Заметили, да, вначале это был второй аддон к первой части – Dark Crusade, теперь – второй аддон к второй части – Retribution. 6 сторон конфликта, все миссии компании уникальны, но с одной оговоркой, все 6 компании отличаются только диалогами, последовательность миссий – одна и та же. Мультиплеер сильно разнообразил изучение игры, плюс режим Last Stand невероятно увлекателен.
Но главное, в 2011 году я начал подступаться к святая-святых Warhammer 40000 – настолке. В конце марта заказал себе стартер 5 редакции, но спустя месяц ожидания отменил заказ, решив купить себе ХВОХ 360. В конце года я заказал себе у другого ритейлера Магистра роты и взвод ветеранов ордена Тёмных Ангелов, фото которых я уже публиковал. Первая половина 2012 в плане Вархаммера ничем не отличилась, зато вторая обещает быть жаркой: я купил себе Призрачного Лорда, заказал Видящего, 3 колдунов и 14 гвардейцев с одной орудийной платформой, на очереди взвод Яростных Мстителей, а так же оформленный предзаказ на стартер 6 редакции.
Спустя 8 лет увлечение Warhammer 40000 входит на последний виток развития. От компьютерной игры до игры настольной. Не знаю, когда, где и с кем я сыграю свой первый матч, но обязательно напишу о своих впечатлениях здесь.
среда, 29 августа 2012
После моего первого приобретения - http://archonis.diary.ru/p170323027.htm , надо было мне продолжать собирать армию Тёмных Ангелов, но я неожиданно переключился на Эльдаров с первым приобретением Призрачного Лорда - огромного создания из призрачной кости, управляемого душой умершего эльдара.
Подробный обзор миниатюры с небольшим обзором боевых характеристик.
Подробный обзор миниатюры с небольшим обзором боевых характеристик.
суббота, 04 августа 2012
13:54
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 25 июля 2012
Итак, к данному моменту я практически допрошёл Бэтмена. Так думаю, что у меня остался последнй квест: найти и прибить Джокера, пока тот не станет бессмертным. Собственно, игра мне очень понравилась, но не скажу, что больше первой части. Главный и самый интересный противник так и не перекачевал из АА в АС. Пугала не завезли, а меня он так радовал в первой игре.
Скайрим. Я наконец-то допрошёл линейку квестов за Компаньонов. 25 уровень. Стал между делом Довакином, научился кричать Фус Ро Да! Дальше по основной сюжетке идти пока не собираюсь. Мне хочется разобраться с гражданской войной в Скайриме. Сыны Бури, готовьтесь, Довакин спешит к вам на помощь!
Л.А. Нуар. Пока игра меня несказанно радует. Меня только что перевели в убойный отдел. Предыдущее дело, закончившееся на съёмочной площадке в стиле ацтеков - это что-то. Чувствую, ещё долго эта игра будет меня радовать. Главное в Л.А. Нуар - это дозировать игровые сессии. Это в первую очередь сериал про копов. И принимать его нужно раз в день, не больше.
Мультиплеер МЕ3. Я так и не выбил ни одного нового класса, зато мне посчастливилось поиграть за эксЦерберовца. И это, я вам скажу, было очень круто.
Так как Миша в самый ответственный момент меня кинул, докачиваю лока в гордом одиночестве. Думаю, сегодня-завтра добью. Осталось 60% где-то.
Деус Экс по прежнему не начинал. Начну после Бэтмена и Л.А. Нуар, а то слишком много впечатлений смешаются вмеесте и в итоге не останется ничего.
Скайрим. Я наконец-то допрошёл линейку квестов за Компаньонов. 25 уровень. Стал между делом Довакином, научился кричать Фус Ро Да! Дальше по основной сюжетке идти пока не собираюсь. Мне хочется разобраться с гражданской войной в Скайриме. Сыны Бури, готовьтесь, Довакин спешит к вам на помощь!
Л.А. Нуар. Пока игра меня несказанно радует. Меня только что перевели в убойный отдел. Предыдущее дело, закончившееся на съёмочной площадке в стиле ацтеков - это что-то. Чувствую, ещё долго эта игра будет меня радовать. Главное в Л.А. Нуар - это дозировать игровые сессии. Это в первую очередь сериал про копов. И принимать его нужно раз в день, не больше.
Мультиплеер МЕ3. Я так и не выбил ни одного нового класса, зато мне посчастливилось поиграть за эксЦерберовца. И это, я вам скажу, было очень круто.
Так как Миша в самый ответственный момент меня кинул, докачиваю лока в гордом одиночестве. Думаю, сегодня-завтра добью. Осталось 60% где-то.
Деус Экс по прежнему не начинал. Начну после Бэтмена и Л.А. Нуар, а то слишком много впечатлений смешаются вмеесте и в итоге не останется ничего.
воскресенье, 22 июля 2012
Дочитал комкс, насчитывающий 160 выпусков. Местами интересно, местами не очень. Изначально рисовка очень хороша, потом скатывается в какое-то говно. Это, конечно, не тот Человек-Паук, который был героем моего детства. Хоть здесь он и моложе, шестнадцать лет, но сам комикс намного жестче, чем мультфильм 90-х. Все герои очень сильно переработаны, ведь и основная конва тоже претерпела изменения. Здесь родители Паркера не шпионы, а ученые, Эдди Брок - студент, Мэри Джейн - заучка, Филиция Харди - брюнетка, дочь вора. Короче, много чего переделали. Далее, думаю, будут одни спойлеры:
Описание сюжета комикса.
Ну, что ж. Если очень интересно, то почтать можно, но я бы не советовал. Особенно из-за кирпичевысирательного финала.
Описание сюжета комикса.
Ну, что ж. Если очень интересно, то почтать можно, но я бы не советовал. Особенно из-за кирпичевысирательного финала.
суббота, 21 июля 2012
Посмотрел давеча стрим Канобу по Доте 2, и проснулось во мне сильное желание самому проникнуться этой игрой. Оговорюсь, что фанатом мода для ВК3 никогда не являлся, играл всего пару раз где-то в середине нулевых, а тут прям как-то захватило. Конечно, сейчас я за ключом для беты не побегу, неделя свободы подходит к концу, и мне снова нужно ехать на практику, поэтому куплю уже полную версию в конце августа. Если кому-нибудь из моих ПЧ хочется поиграть в Доту 2 после релиза - милости прошу.
четверг, 19 июля 2012
Не успеваю. Ничего не успеваю. На эту неделю я поставил себе невыполнимую задачу. Пройти Бэтмена АС, Л.А. Нуар, Скайрим и Деус Экс 3. Не говоря уже о том, что нужно время уделить ВоВ и мультиплееру МЕ3. Итог на сегодняшний день:
Скайрим - 21 уровень, не прошёл ни одной квестовой линейки до конца, зато выковал себе даэдрические доспехи и оружие.
Бэтмен - примерно половина. Сразился с мистером Фризом и проник на завод Джокера.
Л.А. Нуар - 4 дело в отделе автоугонь.
Деус Экс - даже не начинал.
Каждая из игр заслуживает отдельного внимания и будь у меня больше времени я бы с удовольствием их прошёл. А теперь придётся выбирать что мне проходить до субботы-воскресенья, когда я снова уеду.
Пару слов про новое DLC для МЕ3. Мне гребаный рандом из 10 паков за 100 тыщ выкинул только один класс: Тень N7. Хотели поиграть за фантома? Вот вам. На бронзе один справляешься один, но на золоте актуальность у класса пропадает. Слшком сильная ориентация на ближний бой. Но как приятно отсечь очередному противнику голову силовым мечом)
На ВоВ времени не было практически. Чернокнижника уже буду докачивать до 85 в Ставрополе с ноута девушки. Надо бы подписку продлить.
Скайрим - 21 уровень, не прошёл ни одной квестовой линейки до конца, зато выковал себе даэдрические доспехи и оружие.
Бэтмен - примерно половина. Сразился с мистером Фризом и проник на завод Джокера.
Л.А. Нуар - 4 дело в отделе автоугонь.
Деус Экс - даже не начинал.
Каждая из игр заслуживает отдельного внимания и будь у меня больше времени я бы с удовольствием их прошёл. А теперь придётся выбирать что мне проходить до субботы-воскресенья, когда я снова уеду.
Пару слов про новое DLC для МЕ3. Мне гребаный рандом из 10 паков за 100 тыщ выкинул только один класс: Тень N7. Хотели поиграть за фантома? Вот вам. На бронзе один справляешься один, но на золоте актуальность у класса пропадает. Слшком сильная ориентация на ближний бой. Но как приятно отсечь очередному противнику голову силовым мечом)
На ВоВ времени не было практически. Чернокнижника уже буду докачивать до 85 в Ставрополе с ноута девушки. Надо бы подписку продлить.
суббота, 16 июня 2012
Нужно было, конечно, написать об этом раньше, но с учетом форсмажорных обстоятельств я не имел возможность этого сделать. По факту я играю в Диабло 3 уже месяц, с 15 мая, но по сути поиграть мне довелось дней 8 от силы. Неделю до того, как у меня сгорел комп, и день позавчера. Не знаю, насколько моё мнение насчёт классов может претендовать на какую-либо ценность, всё же оно является в большей степени субъективно. И в следствие этого классы я буду располагать от самого неинтересного согласно моему мнению до самого любопытного. И хочется заметить, что приведенный ниже текст - не анализ, это просто мои впечатления.
5. Волшебник.
Сложно сказать, какой из классов для меня является самым скучным. Выбор был нелегким. И ирония всего построения такой свободной лестницы "интереса" в том, что на дне оказались классы, которые перекочевали в третью часть из второй. На последнем месте оказался Волшебник, который по сути является развитием идей магов из первых двух игр серии. За него я прошёл меньше всего, тот минимум, что был в демке, и взял всего 10 уровень. Что же послужило причиной такого моего отношения к Волшебнику? Сложно сказать, возможно потому, что очень многие фишки уже были в Диабло. Да, и чистые кастеры - это не моё. В том же ВоВ я предпочёл магу чернокнижника, механика которого требует более тесного сотрудничества с петом и ориентирование на демоническую магию. Маг, как архитип, присутствует везде и всюду и несколько приелся. Ну, и плюс мне не очень понравился изнеженный... характер, что ли. Присущая магам надменность и гордыня.
4. Варвар.
Раз я уже разобрался с последним местом, то предпоследнее по праву займёт Варвар. Опять-таки совместно с магом, воин, коим по сути является Варвар - один из самых известных архитипов в фэнтези. Да, Варвар обладает несколько отличающейся от классического воина внешностью, но по сути это именно он. В Диабло 3 он даже больший воин, чем его собрат из второй части. Всё это потому, что другой воин, соседствовавший с Варваром в Диабло 2, паладин, был исключен из числа персонажей. Во второй части они как бы делили воинское пространство между собой, разделяя архитип на две составляющие: наступательную и оборонительную. С чем лично у меня ассоциируется Варвар в Диабло 2? Два здоровенных топора и частые смерти. А паладин? Щит и аура. Но в Д3 разработчики объединили эти две позиции воина в одного персонажа, коим стал Варвар, сделав его очень похожим на воина в ВоВ.
3. Монах.
Так уж сложилось, что на третье место у меня снова претендуют сразу два персонажа. Ну, не бывает у меня всё просто. Честно, решаю прямо сейчас, когда пишу. Пожалуй... на третьем всё-таки будет Монах. С одной стороны вроде бы разница между 3 и 4 местом всего ничего, но не всё так просто. Между Варваром и Монахом пропасть, которая и определяет то, за кого я всё-таки пройду Диабло 3, а кто так и останется в первом Акте. Во-первых, Монах открывает тройку новых классов третьей части. Во-вторых, он так же является первым из двух гибридных классов. Почему гибридных? Да, потому что каждый из оставшихся персонажей - это сочетание двух других классов из Диабло 2 с некоторыми улучшениями. В данном случае Монах - это внебрачный ребёнок паладина и ассассина. От первого он получил такие абилки, как аура или хилка, от второго же - боевую систему. Поражает система кулачного боя, не в каждой игре можно увидеть, как персонаж голыми руками рвёт на британский флаг врагов народа. В целом Монах - наиболее любопытный мили класс в игре.
2. Шаман.
А это место по праву принадлежит рахиту с паркенсоном. Вич Доктор или, как я предпочитаю называть его, Шаман. Вариант локализации "Колдун" не отражает в полной мере всей многогранности персонажа. Ведь главная черта этого персонажа - его связь с миром духов, которая присуща Шаманам. Этот персонаж был моим фаворитом долгое время, но всё же в конце сдал позиции. Почему он всё же не первый? Мне жутко не понравилась стилистика этого персонажа. Колоритно, даже эпатажно, но не моё совсем. Плюс, как и в случае с Монахом, он не укладывается в моей голове с понятием тёмного фэнтези, коим является Диабло. Но здесь на выручку приходит механка. Хоть внешний вид персонажа не располагает, не вызывает симпатии, зато геймплей Шамана великолепен. Конечно, по началу несколько ошарашивают такие умения, как бросок банки с пауками, изрыгание горящих летучих мышей, но потом умения входят в нужное, потустороннее, русло и вызвают лишь восторг. Это, конечно, не некромант, но замена вполне достойная. (Я всё равно не отказался бы от включения некроманта в какой-нибудь аддон для игры ^___^)
1. Охотник на демонов.
Ну, а самым-самым для меня является, как уже стоило заметить, Охотник на Демонов. Класс для меня, сразу скажу, нетипичный. Я ещё нигде не играл рейнджером. И в этом состоит заслуга Близзард. Воины и маги отошли на второй план, уступив место охотнику. Как я раньше упомянал, Монах является первым гибридным классом, а второй - Охотник. Хантер - это некая помесь ассассина и амазонки. От амазонки были взяты аспекты дальнего боя, однако основной упор был сделан на арбалеты, а от ассассина - хитрости и ловушки. В Диабло 3 Охотник - это обычный человек, ведомый по своему пути ненавистью к роду демоническому. Его оружие - ловкость и хитрость. Самый интересный персонаж в плане устройства. Дело в том, что у других классов имеется только один ресурс, к примеру мана у Шамана, у охотника же таких ресурсов два: ненависть, используемая на атакующие способности, и дисциплина, которая тритится, соответственно, на оборонительные скиллы. В отношении персонажей Диабло сложно говорить, почему же Охотник для меня лучший. Просто так совпало. Важдые для меня аспекты объединились в этом персонаже, создав увлекательный игровой класс, который мне намного интереснее всех остальных.
5. Волшебник.

Сложно сказать, какой из классов для меня является самым скучным. Выбор был нелегким. И ирония всего построения такой свободной лестницы "интереса" в том, что на дне оказались классы, которые перекочевали в третью часть из второй. На последнем месте оказался Волшебник, который по сути является развитием идей магов из первых двух игр серии. За него я прошёл меньше всего, тот минимум, что был в демке, и взял всего 10 уровень. Что же послужило причиной такого моего отношения к Волшебнику? Сложно сказать, возможно потому, что очень многие фишки уже были в Диабло. Да, и чистые кастеры - это не моё. В том же ВоВ я предпочёл магу чернокнижника, механика которого требует более тесного сотрудничества с петом и ориентирование на демоническую магию. Маг, как архитип, присутствует везде и всюду и несколько приелся. Ну, и плюс мне не очень понравился изнеженный... характер, что ли. Присущая магам надменность и гордыня.
4. Варвар.

Раз я уже разобрался с последним местом, то предпоследнее по праву займёт Варвар. Опять-таки совместно с магом, воин, коим по сути является Варвар - один из самых известных архитипов в фэнтези. Да, Варвар обладает несколько отличающейся от классического воина внешностью, но по сути это именно он. В Диабло 3 он даже больший воин, чем его собрат из второй части. Всё это потому, что другой воин, соседствовавший с Варваром в Диабло 2, паладин, был исключен из числа персонажей. Во второй части они как бы делили воинское пространство между собой, разделяя архитип на две составляющие: наступательную и оборонительную. С чем лично у меня ассоциируется Варвар в Диабло 2? Два здоровенных топора и частые смерти. А паладин? Щит и аура. Но в Д3 разработчики объединили эти две позиции воина в одного персонажа, коим стал Варвар, сделав его очень похожим на воина в ВоВ.
3. Монах.

Так уж сложилось, что на третье место у меня снова претендуют сразу два персонажа. Ну, не бывает у меня всё просто. Честно, решаю прямо сейчас, когда пишу. Пожалуй... на третьем всё-таки будет Монах. С одной стороны вроде бы разница между 3 и 4 местом всего ничего, но не всё так просто. Между Варваром и Монахом пропасть, которая и определяет то, за кого я всё-таки пройду Диабло 3, а кто так и останется в первом Акте. Во-первых, Монах открывает тройку новых классов третьей части. Во-вторых, он так же является первым из двух гибридных классов. Почему гибридных? Да, потому что каждый из оставшихся персонажей - это сочетание двух других классов из Диабло 2 с некоторыми улучшениями. В данном случае Монах - это внебрачный ребёнок паладина и ассассина. От первого он получил такие абилки, как аура или хилка, от второго же - боевую систему. Поражает система кулачного боя, не в каждой игре можно увидеть, как персонаж голыми руками рвёт на британский флаг врагов народа. В целом Монах - наиболее любопытный мили класс в игре.
2. Шаман.

А это место по праву принадлежит рахиту с паркенсоном. Вич Доктор или, как я предпочитаю называть его, Шаман. Вариант локализации "Колдун" не отражает в полной мере всей многогранности персонажа. Ведь главная черта этого персонажа - его связь с миром духов, которая присуща Шаманам. Этот персонаж был моим фаворитом долгое время, но всё же в конце сдал позиции. Почему он всё же не первый? Мне жутко не понравилась стилистика этого персонажа. Колоритно, даже эпатажно, но не моё совсем. Плюс, как и в случае с Монахом, он не укладывается в моей голове с понятием тёмного фэнтези, коим является Диабло. Но здесь на выручку приходит механка. Хоть внешний вид персонажа не располагает, не вызывает симпатии, зато геймплей Шамана великолепен. Конечно, по началу несколько ошарашивают такие умения, как бросок банки с пауками, изрыгание горящих летучих мышей, но потом умения входят в нужное, потустороннее, русло и вызвают лишь восторг. Это, конечно, не некромант, но замена вполне достойная. (Я всё равно не отказался бы от включения некроманта в какой-нибудь аддон для игры ^___^)
1. Охотник на демонов.

Ну, а самым-самым для меня является, как уже стоило заметить, Охотник на Демонов. Класс для меня, сразу скажу, нетипичный. Я ещё нигде не играл рейнджером. И в этом состоит заслуга Близзард. Воины и маги отошли на второй план, уступив место охотнику. Как я раньше упомянал, Монах является первым гибридным классом, а второй - Охотник. Хантер - это некая помесь ассассина и амазонки. От амазонки были взяты аспекты дальнего боя, однако основной упор был сделан на арбалеты, а от ассассина - хитрости и ловушки. В Диабло 3 Охотник - это обычный человек, ведомый по своему пути ненавистью к роду демоническому. Его оружие - ловкость и хитрость. Самый интересный персонаж в плане устройства. Дело в том, что у других классов имеется только один ресурс, к примеру мана у Шамана, у охотника же таких ресурсов два: ненависть, используемая на атакующие способности, и дисциплина, которая тритится, соответственно, на оборонительные скиллы. В отношении персонажей Диабло сложно говорить, почему же Охотник для меня лучший. Просто так совпало. Важдые для меня аспекты объединились в этом персонаже, создав увлекательный игровой класс, который мне намного интереснее всех остальных.
среда, 13 июня 2012
Занятные расклады получаются в третьей Диаблой. В апреле, когда дату выхода таки анонсировали, пробежался по друзьям с опросом "Интересует? Играть будем? Пиратки не завезут, лицуху брать придётся. Точно будем? Ну, ок." Подошла дата релиза во всём цивилизованном мире. 15 мая. Купил себе игру, приготовился. Но все вокруг начали твердить "Чувак, слишком дорого. Русскую подождём, а там уж точно." Ну, ладно. Я как раз с игрой ознакомлюсь, разберусь, что, как и почему. Крафт прокачаю, прохождение боссов посмотрю, чтобы когда начнётся игра быть на высоте, вещи всем крафтить, тактику рассказывать. Наступило 7 июня. Дата российского релиза Диабло 3. Снова оббегаю друзей с вопросом "Чуваки, ну чо?!" Не поверите, все в один голос "Пару дней, чувак, всё будет." Ладно, ждём пару дней. Ждём неделю. Снова "Чуваки, ну чо?", а они всё в один голос "Извини, чувак, мы все деньги растратили, Диаблу покупать не будем." Ну, и возникает вопрос. Какого ж хрена вы мне с апреля мозг пудрили? Сразу б и сказали, мол, идти ты со своим Диабло к такой-то матери.
понедельник, 11 июня 2012
Век мучений закончен. Сдохший три недели назад сегодня уступил место новенькому. На мою беду у старого ПеКаря дуба врезала материнская плата, на секундочку 6 -ти летней давности. Ясное дело, что современные комплектующие дня неё найти было нереально, научный прогресс уже давно ушёл вперёд. Из старых запчастей был смысл переносить лишь видюшку, GeForce GTX 460, годовой давности. Всё остальное - выжившие 4 одногиговых планки оперативы, проц о двух ядрах, винчестер на 250 гигов, помирающий дивидюк, 500 ватный блок питания. Всё в скором времени отправится на вторсырьё. И корпус тоже туда же. Взамен этого набрал на 20 тысяч себе новенький системник. i5 проц, 8 гигов оперативки, жесткач на террабайт и по мелочи.
В общем, держите меня семеро! Я вернулся к жизни!
В общем, держите меня семеро! Я вернулся к жизни!
суббота, 09 июня 2012
Суть такова: отметившемуся дается семь ассоциаций, и он объясняет их в своем дневнике.
От Seiryu Akuma:
1- Хмурое небо.
Может, это из-за того, что я такой хмурый. Хотя я зачастую стараюсь это скрыть.
2-Герои Меча и магий 5
А вот это странно. Да, я когда-то давным-давно играл в Героев 5, в качестве ознакомления , памятуя о заслугах третьей части, но меня как-то игра не затянула и после недельки ненапряжной игры я её удалил.
3-Сихти
Ну, это понятно. Во время игры в The Old Republic часто выкладывал скрины. Вообще Ситхи - это не мой выбор, я скорее был "хорошим парнем на плохой стороне".
4-Космическая Одиссея
Космос люблю. Одиссею люблю. А вмместе оно как-то мне не понравилось.
5-Фантастика
Ну, это наша тема. Придумать что-то своё - это всегда круто.
6-Зератул
Один из крутейших игровых персонажей, по-моему скромному мнению. Уже не терпется посмотреть на его сюжет во втором аддоне к СК2.
7-Лазерный меч
Опять-таки из оперы с Ситхами. Оченьь часто встречался в отчетах с TOR.
От Seiryu Akuma:
1- Хмурое небо.
Может, это из-за того, что я такой хмурый. Хотя я зачастую стараюсь это скрыть.
2-Герои Меча и магий 5
А вот это странно. Да, я когда-то давным-давно играл в Героев 5, в качестве ознакомления , памятуя о заслугах третьей части, но меня как-то игра не затянула и после недельки ненапряжной игры я её удалил.
3-Сихти
Ну, это понятно. Во время игры в The Old Republic часто выкладывал скрины. Вообще Ситхи - это не мой выбор, я скорее был "хорошим парнем на плохой стороне".
4-Космическая Одиссея
Космос люблю. Одиссею люблю. А вмместе оно как-то мне не понравилось.
5-Фантастика
Ну, это наша тема. Придумать что-то своё - это всегда круто.
6-Зератул
Один из крутейших игровых персонажей, по-моему скромному мнению. Уже не терпется посмотреть на его сюжет во втором аддоне к СК2.
7-Лазерный меч
Опять-таки из оперы с Ситхами. Оченьь часто встречался в отчетах с TOR.
вторник, 05 июня 2012
Решил в таком фривольном стиле изложить свои впечалтения о том, как выступила Нинтендо. В чем суть. По сути сюда я буду записывать свои мысли в течение конференции, а потом выложу.
О, снова этот коротышка, Миамото. Пригласите нормального ведущего.
Что это за листики. Блин, какие-то разноцветные гуманоидгнные капли с цветочками на головах.
Что он говорит? Английский-то не выучил. О, переводчик! Круто, такого у Майков и Сони не было.
Пикмин 3? Так вот что это за капли были! Какая-то казуальная аркада для Ви Ю. Как интересно! Грандиозный старт конференции.
Серьёзно, Нинтендо. Заканчивайте. Давайте намм какой-то громкий тайтл, на борьбу цветочков с грибамми смотреть скучно.
Свежая шуточка. Достал из кормана пикмина и припугнул им аудиторию. Миамото просто зверь!
О, нормальный ведущий!
23 игры за час? Сильно. Главное, чтобы они не были Пикминами 4-26.
На каждой конференциии есть моменты, когда ведущий трепется ни о чем. Так вот сейчас такой момент. Смотрите ютуб на Нинтендо! Круто! Я не могу делать этого на компе! Амазон-видео? Круто! Комп мне больше не нужен.
15 минут с начала конференции и пока ни одного громкого анонса. Даже не рядом. да, Ви Ю - это наше всё. Игры давай.
Презентация Ви Ю для дебилов. Вы серьёзно? Человек никогда не разберётся, что кнопочки на ней не для красоты, а ещё имеют и практическое применение.
Да, поняли мы, что Ви Ю - это будущее не только игровой индустрии, но и всего человечества. Показывайте уже игры. Без них ваша Ви Ю никому нужна не будет.
Новый Марио. Да, вы издеваетесь.
О, Бетмен. Наконец-то что-то интересное началось.надеюсь. А, специальное издание Arkham City для Ви Ю. Невероятный игровой опыт с Ви Ю. Ну, контроль движений. В ПС3 версии такого не было? Гороскоп был и ранее. О, у Бетмана появился новый боевой режим. Он как и старый, но включается только с Ви Ю. Круто же! Тыкать по экрану - это, конечно, прикольно. Но геймпад удобнее.
Анонс игры СкриблНатс для Ви Ю. Опять, обещания впечатляют. Нда. Здесь можно создать всё! Где-то нам уже это обещали. Ах, да. Спор. В итоге получилась прикольная игра на два вечера максимум.
Масс Эффект 3 для Ви Ю. Трайн 2. Нинджа Гайден 3. Новые Чужие. Тейкен какой-то там. Что же нас ждёт? С Ви Ю мы сможем затыкать Жнеца пальцем до смерти! Круто же!
Очередная статистика. Да, нам очень интересно сколько Ви Фитов продали с релиза.
Да, теперь Ви Фит и Ви Ю могут работать вместе. Но возникает один вопрос. Зачем? По сути то же самое, но с одним дополнительным экраном.
С Ви Ю теперь можно играть в караоке! Что значит "Какая разница"? У нас же слова на Ви Ю! Вау! Круто!
Вышел вице президент чего-то там. Анонсировал ещё одного Марио! Но этот Марио круче того Марио, что был на Ви Ю! Здесь золота больше! Крутость зашкаливает!
И ещё один Марио! Нинтендо! У меня идея. Сделайте консоль Нинтендо Марио, куда забейте все игры про Марио!
А третья игра на 3ДС... о, ужас! Не про Марио! А про его брата Луиджи. Вот это прорыв.
Кастельвания ЛоС - что-то там на 3ДС. Показали вскользь. только в качестве анонса. Я понял. Нинтендо решила взять количеством. Когда на других конференциях показывают по 5-7 громких тайтлов, Нинтендо показывает... Марио. 100500 игр про Марио! Круто! КРУТООООО!
Лего Город - это типа всех пародий в стиле лего, только без предмета пародий плюс открытый мир.
Нинтендо, 3Д уже достало весь мир. Зря вы так. Конечно, нужно разрекламировать все достоинства консоли, но 3Д вряд ли можно добавить в число достоинств.
Представитель Юбисофт. Что-то мне подсказывает, что ничего лучше Реймона он не покажет. Слишком сильный французский акцент. Как отличить француза? Он не умеет расставлять ударения, потому что во французском языке ударениие всегда ставится на последний слог.
Какой-то симулятор танцора диско. Денс Централ для Кинекта как-то интереснее выглядел.
ЗомбиЮ. А вот это уже интересно. Первая игра конференции, где интересно интегрировали Ви Ю в игровой процесс. Да, и сама игра про зомби выглядит неплохо.
В общем, все заявления нинтендо по поводу того, что Ви Ю - это шаг навстречу хардкорным игрокам... Ну, грубо говоря брехня. По большей части большая часть игр, профентов 95 - казуальщина. Никаких кардинальных сдвигов не будет. Ви Ю - это не новая консоль, не новое поколение. Это просто ещё один дисплей к Нинтендо Вии.
Вот мне интересно. Нинтендо не могли пригласить англоговорящих разработчиков, чтобы рассказать об играх? Нет. Нам нужно слушать рассказ на японском и перевод на английском. Забавно. Если будут переводить конференцию на русский, то это будет одновременно 3 голоса: японский рассказ, английский перевод и русский перевод. Круто.
Нинтендо Ленд - сборник простеньких казуалок. Опять-таки ничего интересного.
Вот и закончилась конферренция Нинтендо. Пожалуй, самая скучная, вялая и неинтересная из всех наа Е3 2012 года. Всего одна любопытная игра - это как-то совсем кисло. Хотя нет! У нас же есть 100500 игр про Марио!
О, снова этот коротышка, Миамото. Пригласите нормального ведущего.
Что это за листики. Блин, какие-то разноцветные гуманоидгнные капли с цветочками на головах.
Что он говорит? Английский-то не выучил. О, переводчик! Круто, такого у Майков и Сони не было.
Пикмин 3? Так вот что это за капли были! Какая-то казуальная аркада для Ви Ю. Как интересно! Грандиозный старт конференции.
Серьёзно, Нинтендо. Заканчивайте. Давайте намм какой-то громкий тайтл, на борьбу цветочков с грибамми смотреть скучно.
Свежая шуточка. Достал из кормана пикмина и припугнул им аудиторию. Миамото просто зверь!
О, нормальный ведущий!
23 игры за час? Сильно. Главное, чтобы они не были Пикминами 4-26.
На каждой конференциии есть моменты, когда ведущий трепется ни о чем. Так вот сейчас такой момент. Смотрите ютуб на Нинтендо! Круто! Я не могу делать этого на компе! Амазон-видео? Круто! Комп мне больше не нужен.
15 минут с начала конференции и пока ни одного громкого анонса. Даже не рядом. да, Ви Ю - это наше всё. Игры давай.
Презентация Ви Ю для дебилов. Вы серьёзно? Человек никогда не разберётся, что кнопочки на ней не для красоты, а ещё имеют и практическое применение.
Да, поняли мы, что Ви Ю - это будущее не только игровой индустрии, но и всего человечества. Показывайте уже игры. Без них ваша Ви Ю никому нужна не будет.
Новый Марио. Да, вы издеваетесь.
О, Бетмен. Наконец-то что-то интересное началось.надеюсь. А, специальное издание Arkham City для Ви Ю. Невероятный игровой опыт с Ви Ю. Ну, контроль движений. В ПС3 версии такого не было? Гороскоп был и ранее. О, у Бетмана появился новый боевой режим. Он как и старый, но включается только с Ви Ю. Круто же! Тыкать по экрану - это, конечно, прикольно. Но геймпад удобнее.
Анонс игры СкриблНатс для Ви Ю. Опять, обещания впечатляют. Нда. Здесь можно создать всё! Где-то нам уже это обещали. Ах, да. Спор. В итоге получилась прикольная игра на два вечера максимум.
Масс Эффект 3 для Ви Ю. Трайн 2. Нинджа Гайден 3. Новые Чужие. Тейкен какой-то там. Что же нас ждёт? С Ви Ю мы сможем затыкать Жнеца пальцем до смерти! Круто же!
Очередная статистика. Да, нам очень интересно сколько Ви Фитов продали с релиза.
Да, теперь Ви Фит и Ви Ю могут работать вместе. Но возникает один вопрос. Зачем? По сути то же самое, но с одним дополнительным экраном.
С Ви Ю теперь можно играть в караоке! Что значит "Какая разница"? У нас же слова на Ви Ю! Вау! Круто!
Вышел вице президент чего-то там. Анонсировал ещё одного Марио! Но этот Марио круче того Марио, что был на Ви Ю! Здесь золота больше! Крутость зашкаливает!
И ещё один Марио! Нинтендо! У меня идея. Сделайте консоль Нинтендо Марио, куда забейте все игры про Марио!
А третья игра на 3ДС... о, ужас! Не про Марио! А про его брата Луиджи. Вот это прорыв.
Кастельвания ЛоС - что-то там на 3ДС. Показали вскользь. только в качестве анонса. Я понял. Нинтендо решила взять количеством. Когда на других конференциях показывают по 5-7 громких тайтлов, Нинтендо показывает... Марио. 100500 игр про Марио! Круто! КРУТООООО!
Лего Город - это типа всех пародий в стиле лего, только без предмета пародий плюс открытый мир.
Нинтендо, 3Д уже достало весь мир. Зря вы так. Конечно, нужно разрекламировать все достоинства консоли, но 3Д вряд ли можно добавить в число достоинств.
Представитель Юбисофт. Что-то мне подсказывает, что ничего лучше Реймона он не покажет. Слишком сильный французский акцент. Как отличить француза? Он не умеет расставлять ударения, потому что во французском языке ударениие всегда ставится на последний слог.
Какой-то симулятор танцора диско. Денс Централ для Кинекта как-то интереснее выглядел.
ЗомбиЮ. А вот это уже интересно. Первая игра конференции, где интересно интегрировали Ви Ю в игровой процесс. Да, и сама игра про зомби выглядит неплохо.
В общем, все заявления нинтендо по поводу того, что Ви Ю - это шаг навстречу хардкорным игрокам... Ну, грубо говоря брехня. По большей части большая часть игр, профентов 95 - казуальщина. Никаких кардинальных сдвигов не будет. Ви Ю - это не новая консоль, не новое поколение. Это просто ещё один дисплей к Нинтендо Вии.
Вот мне интересно. Нинтендо не могли пригласить англоговорящих разработчиков, чтобы рассказать об играх? Нет. Нам нужно слушать рассказ на японском и перевод на английском. Забавно. Если будут переводить конференцию на русский, то это будет одновременно 3 голоса: японский рассказ, английский перевод и русский перевод. Круто.
Нинтендо Ленд - сборник простеньких казуалок. Опять-таки ничего интересного.
Вот и закончилась конферренция Нинтендо. Пожалуй, самая скучная, вялая и неинтересная из всех наа Е3 2012 года. Всего одна любопытная игра - это как-то совсем кисло. Хотя нет! У нас же есть 100500 игр про Марио!
вторник, 29 мая 2012
Как долго человек может терпеть бесконечные нападки в свой адрес? Долго. Как оказалось, мой лимит - 8 месяцев. Да, это не много, но терпения больше нет.
За всю историю существования Brotherhood of Light чего я только не натерпелся. Сколько мне говорили, что я ленивый нищеброд, который не снимает выпуски в видеожурнал и не находит денег на игрушку, в которую играют другие члены Братства. Конечно, это лицемерие. Ради пары матчей купить игру мне - это нормально. Но не наоборот. Будем разбираться с пираткой хоть всю ночь, но не купим игру, которая у тебя есть! Мы гордые орлы, на провокации не поддаёмся!
Мы делаем канал! А ты лох, ничего не делаешь. ПС3 покупать отказываешься! От коллектива отбиваешься! Ты плохой, мы хорошие! Да-да, конечно. Вы делаете выпуски. Притом играют Никита и Миша - это мы. А играет Никита и Антон - это только Никита. Канал делают два человека, а третий сидит и лапу сосёт.
Немного статистики. За 3 сезон Миша выложил 2 видео, поучаствовал в 5 совместных выпусках Никиты и в одном моём, сольных видео - 1. За 3 сезон я выложил 4 видео, поучаствовал в 4 совместных выпусках Никиты и в одном своём, сольных видео - 1. Никита за 3 сезон выложил 18 видео, поучаствовал в 1 моём совместном видео и 8 своих, сольных выпусков - 8.
Не попахивает ли лицемерием после этой статистики хаявление "Канал делают Никита и Миша"? Нет? Я бы сказал, что канал делает один никита, а остальные участвуют от случая к случаю. Один человек, а вовсе не два. При всём моём уважении к Мише, он делает для канала примерно столько же, сколько и я. Дело в другом, что Никите лучше и комфортнее в компании Миши, поэтому он преувеличивает заслуги одного и преуменьшает - второго. Разве не так?
Если б я один делил выпуски на "наши" и "ваши", никогда б не возникало темы "Антон выкладывает мало выпусков". Раз они все "наши", то какая разница кто их выкладывает? Но нет. Есть понятия "Выкладываем мы" - это значит Никита выкладывает свои выпуски или совместные с Мишей. А есть понятие "Выкладывает Антон".
Список можно продолжать до бесконечности. И правило Братства "никто никого ничего не заставляет" относится лишь к уважаемому товарищу Никите. И вообще про это правило вспоминает он только тогда, когда нужно свою задницу прикрыть. А вот когда он планирует нечто, противоречащее этому правилу, то про него по волшебству забывают. Как так? А вот. Как-то так.
Мне надоело. Вас послушать, так я один ничего не делаю, только отдыхаю и веселюсь. Да? Ну, тогда извольте, избавляю вас от мёртвого груза.
За всю историю существования Brotherhood of Light чего я только не натерпелся. Сколько мне говорили, что я ленивый нищеброд, который не снимает выпуски в видеожурнал и не находит денег на игрушку, в которую играют другие члены Братства. Конечно, это лицемерие. Ради пары матчей купить игру мне - это нормально. Но не наоборот. Будем разбираться с пираткой хоть всю ночь, но не купим игру, которая у тебя есть! Мы гордые орлы, на провокации не поддаёмся!
Мы делаем канал! А ты лох, ничего не делаешь. ПС3 покупать отказываешься! От коллектива отбиваешься! Ты плохой, мы хорошие! Да-да, конечно. Вы делаете выпуски. Притом играют Никита и Миша - это мы. А играет Никита и Антон - это только Никита. Канал делают два человека, а третий сидит и лапу сосёт.
Немного статистики. За 3 сезон Миша выложил 2 видео, поучаствовал в 5 совместных выпусках Никиты и в одном моём, сольных видео - 1. За 3 сезон я выложил 4 видео, поучаствовал в 4 совместных выпусках Никиты и в одном своём, сольных видео - 1. Никита за 3 сезон выложил 18 видео, поучаствовал в 1 моём совместном видео и 8 своих, сольных выпусков - 8.
Не попахивает ли лицемерием после этой статистики хаявление "Канал делают Никита и Миша"? Нет? Я бы сказал, что канал делает один никита, а остальные участвуют от случая к случаю. Один человек, а вовсе не два. При всём моём уважении к Мише, он делает для канала примерно столько же, сколько и я. Дело в другом, что Никите лучше и комфортнее в компании Миши, поэтому он преувеличивает заслуги одного и преуменьшает - второго. Разве не так?
Если б я один делил выпуски на "наши" и "ваши", никогда б не возникало темы "Антон выкладывает мало выпусков". Раз они все "наши", то какая разница кто их выкладывает? Но нет. Есть понятия "Выкладываем мы" - это значит Никита выкладывает свои выпуски или совместные с Мишей. А есть понятие "Выкладывает Антон".
Список можно продолжать до бесконечности. И правило Братства "никто никого ничего не заставляет" относится лишь к уважаемому товарищу Никите. И вообще про это правило вспоминает он только тогда, когда нужно свою задницу прикрыть. А вот когда он планирует нечто, противоречащее этому правилу, то про него по волшебству забывают. Как так? А вот. Как-то так.
Мне надоело. Вас послушать, так я один ничего не делаю, только отдыхаю и веселюсь. Да? Ну, тогда извольте, избавляю вас от мёртвого груза.
понедельник, 14 мая 2012
Предзаказал Диабло 3. Сегодня ночью вроде как открывают доступ к серверам, запишу сразу лук. Порей или репчатый. Я пока ещё не определился.
воскресенье, 13 мая 2012
Общая недоработанность ммо SWTOR сыграла дурную шутку с игрой. Взяв такую высокую планку с самого начала, ТОР набрал 1,7 миллиона активных подписчиков. Однако со временем стали заметны небольшие дыры в концепции игры. И чем дальше в лес, тем толще партизаны. При более детальном рассмотрении игры, становилось понятно, что Биовары откусили больше, чем смогли проглотить. Ведь, собственно, все аспекты игры были недоделаны, а некоторые и вовсе находились в зародыше. Сюжет хорош, но не проработан так хорошо, как в том же Масс Эффект. Да, что уж там. Даже в КотОР было получше. Ролики какие-то вялые, хоть и полностью озвученные. Реплики заглавных персонажей - по сути несколько повторяющихся фраз. Да и полностью озвученные побочные квесты - лишь время. Под конец слушать их нет сил, лишь время на ветер.
Раз уж Биовари проиграли на собственном поле, то что уж говорить про другие. Боевая система динамичная, но несколько непродуманна. Сколько раз бывало, что во время битвы с 4-5 мелкими мобами приходил какой-то полу элитник и убивал к черту. Да, и спутники не в пользу боёвке. Там где герой ВоВ проходит один, персонажи ТОР кое-как вдвоём справляются. Вот и получается, чтобы сделать то, что я в ВоВ проходил один, элитные задания на 2-3 человека, в ТОР приходится реально собирать столько народу. Как-то странно, но ВоВ выглядит более сингловым в этом плане, чем ТОР.
Локации слишком большие. Да, они создают ощущение огромного мира, но делать-то в них, по сути, и нечего. Шутка ли, чтобы доехать от квеста до квеста требуется минут 5 реального времени и ещё 10, чтобы вернуться обратно в лагерь их сдать. Опять-таки пустая трата времени.
Система пвп - скучная, всего 3 поля сражений, режим арены не поддерживается.
Система пве - скучная, по одному инсту на 4 уровня.
Система крафта - вообще слив. Да, запрягать работой спутников - это удобно, но вся романтика пропадает. До сих пор помню, как ковал собственноручно доспехи и ловил рыбу в ВоВ. Биовари не поняли главного. Крафт - это не только рутина, это и способ от неё отвлечься. Надоело качаться - пошёл часок рыбку половил. Простой человеческий отдых - посидеть с другом за пинтой пива на рыбалке.
Графика? Да, графика лучше, чем в ВоВ, но шутка ли, мир там выглядит живым даже с графикой 7-ми летней давности, не в плюс ТОРу, где вся живость создаётся одними лишь катсценками.
Да и сама прокачка создаёт ощущение некой безысходности. Есть локация на 32-36. Хрен её обойдёшь. Особенно, если играешь один, игнорируя героики и флешпоинты. Даже если к этой локации игроку удастся взять 36, то всё равно придётся пробежаться по сюжету именно здесь. А ещё лучше - ещё и побочки пройти. Ведь сюжет тоже рассчитан под уровень. Порой совершенно дисбалансно. Вспомнить хотя бы, как я на 50 уровне не мог убить босса по квесту на 48. Побочки так вообще иногда взрывают мозг ещё хлеще. Опять-таки ситуация, где я не мог пройти квест, рассчитанный на 46, даже на 50.
Космические сражения тоже подкачали. В первый раз это, конечно, весело. Но повторять их раз в день. 15 штук. Учитывая, что они по 2-3 раза повторяются. Нет, спасибо.
На так называемом эндгейме тоже развлечений мало. Крафт? Нет. Ачивки? Нет. ПВП? На любителя. ПВЕ? Мало. Исследовать особо нечего...
...
Так. К чему это я? Совсем забыл. Ах, да. ТОР теряет подписчиков. Было 1,7 миллиона, а стало 1,3. ТОР потерял за последний месяц-два 400к активных подписчиков. Народ попробовал и понял, что там заняться практически нечем. Всё идёт к тому, что ТОР повторит судьбу Вархаммера онлайн. И многих других ммо-неудачников до него.
Король западного ММО-мира есть. Сколько убийц не выращивали конкуренты, он всё ещё жив. И имя ему - World of WarCraft.
Раз уж Биовари проиграли на собственном поле, то что уж говорить про другие. Боевая система динамичная, но несколько непродуманна. Сколько раз бывало, что во время битвы с 4-5 мелкими мобами приходил какой-то полу элитник и убивал к черту. Да, и спутники не в пользу боёвке. Там где герой ВоВ проходит один, персонажи ТОР кое-как вдвоём справляются. Вот и получается, чтобы сделать то, что я в ВоВ проходил один, элитные задания на 2-3 человека, в ТОР приходится реально собирать столько народу. Как-то странно, но ВоВ выглядит более сингловым в этом плане, чем ТОР.
Локации слишком большие. Да, они создают ощущение огромного мира, но делать-то в них, по сути, и нечего. Шутка ли, чтобы доехать от квеста до квеста требуется минут 5 реального времени и ещё 10, чтобы вернуться обратно в лагерь их сдать. Опять-таки пустая трата времени.
Система пвп - скучная, всего 3 поля сражений, режим арены не поддерживается.
Система пве - скучная, по одному инсту на 4 уровня.
Система крафта - вообще слив. Да, запрягать работой спутников - это удобно, но вся романтика пропадает. До сих пор помню, как ковал собственноручно доспехи и ловил рыбу в ВоВ. Биовари не поняли главного. Крафт - это не только рутина, это и способ от неё отвлечься. Надоело качаться - пошёл часок рыбку половил. Простой человеческий отдых - посидеть с другом за пинтой пива на рыбалке.
Графика? Да, графика лучше, чем в ВоВ, но шутка ли, мир там выглядит живым даже с графикой 7-ми летней давности, не в плюс ТОРу, где вся живость создаётся одними лишь катсценками.
Да и сама прокачка создаёт ощущение некой безысходности. Есть локация на 32-36. Хрен её обойдёшь. Особенно, если играешь один, игнорируя героики и флешпоинты. Даже если к этой локации игроку удастся взять 36, то всё равно придётся пробежаться по сюжету именно здесь. А ещё лучше - ещё и побочки пройти. Ведь сюжет тоже рассчитан под уровень. Порой совершенно дисбалансно. Вспомнить хотя бы, как я на 50 уровне не мог убить босса по квесту на 48. Побочки так вообще иногда взрывают мозг ещё хлеще. Опять-таки ситуация, где я не мог пройти квест, рассчитанный на 46, даже на 50.
Космические сражения тоже подкачали. В первый раз это, конечно, весело. Но повторять их раз в день. 15 штук. Учитывая, что они по 2-3 раза повторяются. Нет, спасибо.
На так называемом эндгейме тоже развлечений мало. Крафт? Нет. Ачивки? Нет. ПВП? На любителя. ПВЕ? Мало. Исследовать особо нечего...
...
Так. К чему это я? Совсем забыл. Ах, да. ТОР теряет подписчиков. Было 1,7 миллиона, а стало 1,3. ТОР потерял за последний месяц-два 400к активных подписчиков. Народ попробовал и понял, что там заняться практически нечем. Всё идёт к тому, что ТОР повторит судьбу Вархаммера онлайн. И многих других ммо-неудачников до него.
Король западного ММО-мира есть. Сколько убийц не выращивали конкуренты, он всё ещё жив. И имя ему - World of WarCraft.
Тираэль негр? Да, вы издеваетесь! Что? Реально? Нет больше такого персонажа в моём списке!
понедельник, 09 апреля 2012
В комментариях вы пишете, какой топ-10 хотели бы от меня, на любую тему.
В ответ я говорю, какой хочу от вас.
Все места в произвольном порядке, нумерация чисто формальная.
От ShadowKyrie:
Топ-10 любимых клипов.
От ShadowNero:
Топ-10 любимых фильмов
В ответ я говорю, какой хочу от вас.
Все места в произвольном порядке, нумерация чисто формальная.
От ShadowKyrie:
Топ-10 любимых клипов.
От ShadowNero:
Топ-10 любимых фильмов
четверг, 05 апреля 2012
Долгий месяц я думал, анализировал то, анализировал это и в конце концов пришёл к мнению, что финал Mass Effect 3 не нравится многим игрокам, да, и мне тоже, не потому что там нет ХЭ, не потому что там хреновый финальный диалог, не потому что там нет нормального объяснения всем событиям игры. А потому, что этот финал банально не подходит игре.
Все три части Mass Effect 3 был фантастическим боевиком. Он был Властелином Колец. Он был Звёздными Войнами. Но финал у него - это какой-то триллер. Типа Event Horizon, где в финале оказывается, что корабль побывал в Аду, и главному герою приходится пожертвовать собой ради других членов экипажа. Сквозь горизонт был фантастическим триллером и в финале он остался фантастическим триллером. Было бы странно, если б в конце фильма из портала повалили бы демоны и главный герой 10 минут беспрерывно их рубил монтировкой.
Так же странно выглядел бы финал Властелина Колец. Вот представьте. Битва за Минас-Тирит начинается. Нам показывают пару общих планов, а потом разговор Арагорна с Саурона по душам в каком-то подпространстве. И после этого конец, орки уходят, Саурон ведёт их на восток в поисках лучшей жизни. После такого финала народ Джексона просто б в порошок стёр. Нахрена Арагорн мотался, как угорелый? То в Рохан, то в неведомую пещеру за армией мёртвых? А зачем Фродо три части кольцо нёс? Чтобы в конце Саурон излил душу и отступил ни с того, ни с сего?
Или Звёздные Войны. Конец 6 эпизода. Вместо эпичной битвы на три фронта Люк высаживается на Звезду Смерти, убивает Вейдера из базуки, затем разговаривает с Палпатином по душам. В разговоре тот 5 минут рассуждает о смысле жизни, потом говорит, что хотел только отборное и лучшее для галактики, его метод тирании правильный, нужно всех держать в ежовых рукавицах, Люк понимающе кивает и становится его учеником. Оби-Ван и Йода дружно делают фейспалм. Занавес. Такой конец оставляет тот же вопрос, который возникает и после прохождения МЕ3. Нафига главный герой делал все эти три части? Зачем он становился джедаем? Уничтожал первую Звезду Смерти? К чему была линия между Вейдером и Люком? Всё это сливается в унитаз. Да, Лукаса б такими помоями облили, какие Биоварям и не снились.
Финал должен подытоживать всё произошедшее в произведении. Финал Event Horizon подытоживает весь тот ужас, который творился на корабле на протяжении всего фильма с присущей ему атмосферой ужаса и безысходности. Финал Властелина Колец подытоживает весь тот эпичный размах трилогии с нереально эпичной битвой за Минас-Тирит и осадой Черных Врат. Финал Звёздных Войн завершает все сюжетные линии трилогии, и сражение при Явине является жирной точкой, масштабной, эпичной и невероятно красивой. А что же делает финал Mass Effect 3? Всю трилогию мы сражались. В первой части с Сареном, во второй - с Коллекционерами, в третьей - со Жнецами. Но конец игры не подытоживает весь этот боевой настрой. Вместо битвы при Явине, битвы при Минас-Тирите мы получаем скудный диалог с псевдофилософским подтекстом. Это не финал фантастического боевика. Такой финал был бы уместен, если б Шепард был верующим в высшие силы ученым, который разработал и построил Горн и вся игра сводилась бы к диалогам и строительству вундервафли. Но Шепард солдат. Он должен сражаться и, если ему суждено умереть, то он должен погибнуть на поле боя.
Вот откуда эти тонны бурлящих говен вокруг финала. Это не потому, что игроки зажрались. Не потому, что никто не оценил труд разработчиков. А потому, что Биовари на протяжении трёх частей делали игру про одно, а конец игры совершенно про другое.
Плюс ко всему этому большим разочарованием становится то, что игрок не видит, что он, собственно, собрал. Его не поощряют за доскональное прохождение игры. Что ты всех прибьёшь, что всех спасёшь, в общем-то пофиг. В конце тебе покажут один и тот же ролик. Нет сделать, чтобы показывали, как Шепарду помогают все войска, которые он там собрал. Если он всех поубивал нафиг, то и придётся ему в гордом одиночестве раскидывать толпы хасков, превращая игру в нереальный хардкор. Но если Шепард всех спас, то игроку будут показывать хотя бы миниролики по 10-15 секунд, где Шепарда прикрывает Рекс. Или элкоры. Или дредноут волусов зажигает. Чтобы было видно, что действительно, решения Шепарда, мои решения, решения игрока, они имеют значения. Моё прохождение имеет значение. Мои действия имеют значения. Вот это было бы нереально круто. Это нам обещали Биовари в каждом своём ролике. Что решения игрока имеют значение. Что действия игроков повлияют на финал. Этого ждали. И этого не дождались.
Все три части Mass Effect 3 был фантастическим боевиком. Он был Властелином Колец. Он был Звёздными Войнами. Но финал у него - это какой-то триллер. Типа Event Horizon, где в финале оказывается, что корабль побывал в Аду, и главному герою приходится пожертвовать собой ради других членов экипажа. Сквозь горизонт был фантастическим триллером и в финале он остался фантастическим триллером. Было бы странно, если б в конце фильма из портала повалили бы демоны и главный герой 10 минут беспрерывно их рубил монтировкой.
Так же странно выглядел бы финал Властелина Колец. Вот представьте. Битва за Минас-Тирит начинается. Нам показывают пару общих планов, а потом разговор Арагорна с Саурона по душам в каком-то подпространстве. И после этого конец, орки уходят, Саурон ведёт их на восток в поисках лучшей жизни. После такого финала народ Джексона просто б в порошок стёр. Нахрена Арагорн мотался, как угорелый? То в Рохан, то в неведомую пещеру за армией мёртвых? А зачем Фродо три части кольцо нёс? Чтобы в конце Саурон излил душу и отступил ни с того, ни с сего?
Или Звёздные Войны. Конец 6 эпизода. Вместо эпичной битвы на три фронта Люк высаживается на Звезду Смерти, убивает Вейдера из базуки, затем разговаривает с Палпатином по душам. В разговоре тот 5 минут рассуждает о смысле жизни, потом говорит, что хотел только отборное и лучшее для галактики, его метод тирании правильный, нужно всех держать в ежовых рукавицах, Люк понимающе кивает и становится его учеником. Оби-Ван и Йода дружно делают фейспалм. Занавес. Такой конец оставляет тот же вопрос, который возникает и после прохождения МЕ3. Нафига главный герой делал все эти три части? Зачем он становился джедаем? Уничтожал первую Звезду Смерти? К чему была линия между Вейдером и Люком? Всё это сливается в унитаз. Да, Лукаса б такими помоями облили, какие Биоварям и не снились.
Финал должен подытоживать всё произошедшее в произведении. Финал Event Horizon подытоживает весь тот ужас, который творился на корабле на протяжении всего фильма с присущей ему атмосферой ужаса и безысходности. Финал Властелина Колец подытоживает весь тот эпичный размах трилогии с нереально эпичной битвой за Минас-Тирит и осадой Черных Врат. Финал Звёздных Войн завершает все сюжетные линии трилогии, и сражение при Явине является жирной точкой, масштабной, эпичной и невероятно красивой. А что же делает финал Mass Effect 3? Всю трилогию мы сражались. В первой части с Сареном, во второй - с Коллекционерами, в третьей - со Жнецами. Но конец игры не подытоживает весь этот боевой настрой. Вместо битвы при Явине, битвы при Минас-Тирите мы получаем скудный диалог с псевдофилософским подтекстом. Это не финал фантастического боевика. Такой финал был бы уместен, если б Шепард был верующим в высшие силы ученым, который разработал и построил Горн и вся игра сводилась бы к диалогам и строительству вундервафли. Но Шепард солдат. Он должен сражаться и, если ему суждено умереть, то он должен погибнуть на поле боя.
Вот откуда эти тонны бурлящих говен вокруг финала. Это не потому, что игроки зажрались. Не потому, что никто не оценил труд разработчиков. А потому, что Биовари на протяжении трёх частей делали игру про одно, а конец игры совершенно про другое.
Плюс ко всему этому большим разочарованием становится то, что игрок не видит, что он, собственно, собрал. Его не поощряют за доскональное прохождение игры. Что ты всех прибьёшь, что всех спасёшь, в общем-то пофиг. В конце тебе покажут один и тот же ролик. Нет сделать, чтобы показывали, как Шепарду помогают все войска, которые он там собрал. Если он всех поубивал нафиг, то и придётся ему в гордом одиночестве раскидывать толпы хасков, превращая игру в нереальный хардкор. Но если Шепард всех спас, то игроку будут показывать хотя бы миниролики по 10-15 секунд, где Шепарда прикрывает Рекс. Или элкоры. Или дредноут волусов зажигает. Чтобы было видно, что действительно, решения Шепарда, мои решения, решения игрока, они имеют значения. Моё прохождение имеет значение. Мои действия имеют значения. Вот это было бы нереально круто. Это нам обещали Биовари в каждом своём ролике. Что решения игрока имеют значение. Что действия игроков повлияют на финал. Этого ждали. И этого не дождались.