Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Мысли вслух (список заголовков)
00:26 

Марафон по StarCraft (СПОЙЛЕРЫ!)


Через полторы недели (Полторы, обожечки, так далеко и так близко!) выходит второе дополнение к StarCraft 2 - Legasy of the Void, посвященное протоссам. И я по старой доброй традиции начинаю марафон по предыдущим играм серии, чтобы настроить себя на нужный лад и ещё раз взглянуть на события, раскрытые в первых двух частях.
StarCraft вышел в далеком 1998 году на мой день рождения (Fuck yeah, С ДР, Антон. От Близзард). И хотя я до сих пор вполне спокойно смотрю на старенькую спрайтовую графику, ведь она такая родная. Сразу вспоминается прокуренное помещение компьютерного клуба, куда я ходил в бандитские 90-е, чтобы зарубиться в старик. А так же то, как я потом получал по шапке за то, что меня весь день искали родители. Помню, как я впервые запустил первую миссию кампании зергов. Или как участвовал в FFA зарубе на 8 человек. И как проиграл тогда по той причине, что 7-летний мальчик, блин, тупой и не умеет играть в игры. Или как потом у одноклассника я увидел версию Фаргуса, Старкрафт на русском языке. Хотя лично для меня он навсегда останется английским хотя бы по той причине, что я часами просиживал со словарём, чтобы перевести брифинги. Да и вообще он был самым большим стимулом для меня учить иностранный язык. И все эти нещадно устаревшие модельки. Эх, идите ко мне, родненькие!
Но у нас 21 век на дворе как-никак. И стараниями фанатов вся оригинальная игра вместе с мини-кампанией из беты и даже вырезанными миссиями, которые я раньше вообще не видел, была перенесена на движок второй части. И называется данный проект StarCraft Mass Recall. Если кому интересно, можете нагуглить и сами опробовать. Собственно, туда было перенесено всё самое важное. Это сюжет, озвучка, сделаны модельки старых юнитов, строений, анимированные портреты персонажей, ролики на движке. В общем, серьёзный такой ремейк, единственной проблемой которого являются графический артефакты, вроде пропадания текстуры дороги. И самое главное, там можно выбирать всех юнитов в группу, а не 12, как было в оригинале. Это выводит экспирианс от старых карт на новый уровень!
Но не будем растекаться мыслью по экрану.

1 день:
Бета-кампания: Миражи.
2 день:
Кампания номер один: Крик мятежника.
День 3-4:
Кампания номер два: Сверхразум.
День 5-6:
Кампания номер три: Падение.
День 7:
Кампания номер четыре: Противостояние.
День 8:
Кампания номер пять: Железный кулак.
День 9-10:
Кампания номер шесть: Королева Клинков.

StarCraft 2: Wings of Liberty. (Крылья Свободы, для тех, кто на басурманском не шпрехает, хотя мне сложно такое представить)
Даже не представляете, как я ждал эту игру. Её анонсировали в 2006 или 2007 году, когда я ещё был в школе. И я просто офигел от того, как всё выглядело круто, но тогда я даже себе и представить не могу, как. И пускай к сюжету есть туча вопросов, но кампания этой игры была, есть и будет лучшим космическим приключением в стратегиях. Именно приключением. Кампанию можно сравнить с 1 сезоном сериала. Там 26 миссий (плюс 3 альтернативные, то есть всего 29), которые объединены в сюжетные арки персонажей. Рассказывать по порядку прохождения смысла мало, поэтому сюжет будет подаваться разделенным именно на вышеупомянутые сюжеты. Однако, в новом сюжетном пространстве, на борту гигантского крейсера, Гиперона, можно посетить 4 локации: капитанский мостик, арсенал, лабораторию и бар. В каждой из них присутствую персонажи и объекты, с которыми можно взаимодействовать. Например, музыкальный проигрыватель, такой же как у Данте. Или телевизор, по которому можно посмотреть новостные сводки Доминиона. В итоге наши персонажи скитаются по сектору, влипают в происшествия, сражаются с Доминионом, зергами или загадочной сектой протоссов-отступников Тал-Даримами. Да и сами миссии являются в большей степени линейным приключением, чем мало похожи на первую часть. Но первые несколько раз проходить их одно удовольствие. Допустим, в одной придётся переживать самый настоящий зомби-апокалипсис, выживая ночью и выжигая супостатов днём. Или сопровождать громадную супермахину. Или наоборот, выступать в качестве крутого персонажа, который из теней помогает войскам союзника продвинуться в позиционной войне.
День 11-14:
Сюжетная арка: Мар Сара.
Сюжетная арка: Габриэль Тош.
Сюжетная арка: Мэтт Хорнер.
Сюжетная арка: доктора Ариэль Хенсон.
Сюжетная арка: Зератул.
читать дальше
Сюжетная арка: Тайкус Финдли.
Сюжетная арка: Чар.


ХотС... Не лучшее продолжение, если честно. Разработчики приняли много странных решений. Вроде возможности управлять Керриган в каждой миссии. Герои в РТС хороши именно тем, что мы ждём, когда нам дадут за них поиграть, а потом смакуем прохождение миссии. Когда выдают героя каждый раз, притом такого героя, как Сарочка, которая может в принципе раскатать всю игру соло, ценность такой фишки резко снижается, поэтому я, скорее всего, буду проходить таким образом: вначале миссии Керриган идёт курить бамбук, а зерги будут превозмогать без королевы. Потом повышающийся уровень маразма, начиная от Керриган, которая идёт мстить Менгску второй раз за одно и то же, заканчивая просто дебильной логикой самой Королевки Клинков, вроде той, когда она обвиняет протосса-ученого во всех смертных грехах или фраз "Я всех здесь убью всех, включая мирных жителей, потому что я не хочу убегать". Но самое главное, Близзард убрали ироничную и саркастичную Королеву Клинков, которая была офигенным злодеем, чтобы представить нам тупую эмодевочку, которой вроде как не 15 лет, но она всё равно ни о чем, кроме любви думать может весьма тяжко. Да, главная проблема кампании зергов в том, что то сюжетное пространство, что Близзард обозначили в прошлой части, зергам по сути и не нужно. У них нет разнообразных отсеков или интересных персонажей. Зерги вообще не про разговоры раса. И это видно по персонажам, которые присутствуют на "Гиперионе" зергов. Один чувак вообще знает только слово "Эссенция" и диалоги с ним выглядят как "- Я Керриган, я крутая, ты говно - Эссенция, эссенция, эссенция!" Но обо всём по-порядку.
День 15-16:
Сюжетная арка: пространство Протектората Умоджа.
Сюжетная арка: Чар.
Сюжетная арка: Колдир.
Сюжетная арка: Зерус.
Сюжетная арка: Скейгер.
Сюжетная арка: Спасти рядового Рейнора.
Сюжетная арка: Корхал.
Резюме
запись создана: 30.10.2015 в 17:26

@темы: Мысли вслух, Игры, StarCraft

02:23 

Так вот. Про Лиона.

Пока у меня сохнет песок на базах мстителей, хочу немного поразмышлять о батьке. То есть о Лионе эль-Джонсоне, примархе моего легиона.
В последнее время я часто сталкивался с тем, что Лиона называют предателем. Зачастую это основывается на старом бэке, в частности на романе Angels of Darkness, где допрашиваемый Падший говорит о том, что Лион предал Императора и свой легион. Но это был лихой 2003 год, Ересь (как серия книг и новый виток развития настолки) ещё не началась, персонажа никак не раскрывали. Потом критика направлена на то, что он не разбирался в своих людях и отвратил от себя Калибан и всех космодесантников на планете, отправив Лютера назад на рекрутский мир. Но кто сомневается в том, что Лютер был завистливым засранцем? Да, он в последнюю минуту одумался, но кто знает, одумался бы он в следующий раз? Нельзя доверять человеку, который так откровенно тебе завидует. Можно было бы придумать более хитрый способ, но Лиона не просто так прозвали сыном джунглей, он не искушен в человеческих отношениях, молчалив, замкнут. Вообще лучшим вариантом было Лютера казнить. Лекарства от зависти нет. Его невозможно было исцелить. Даже если б Лион с ним поговорил откровенно, ничего бы это не изменило.
А теперь, собственно, переходим к главному тезису. Судьба Лиона, как показала история, сложилась наиболее схожей с судьбой папани. Сравним поступки Лиона и Императора. Итак, во-первых, Император был таким же скрытным, как и Лион. Все его планы не знал никто, даже своим сыновьям, примархам, он не рассказывал очень многое. Он не дал им много важнейшей информации об опасностях Варпа. С некоторыми он вёл себя откровенно как мудак. Самый яркий пример - Ангрон. Что мешало Импи просто спуститься на планету с легионом десанта и помочь сынуле выиграть его маленькую войну за свободу? Лион тоже был не спец говорить по душам, им в первую очередь руководила эффективность. Он совершенно не разбирается в людях, что подмечает Немиил в... Падших Ангелах вроде. Точно не помню. А Император? Разбирался он в людях? Судя по его поступкам - нифига подобного. Дать злому и ненавидящему тебя примарху в подчинение легион суперсолдат - плохая идея. В назидание другому сыну бомбить верную планету? Ломать Лоргару голову, топтать его убеждения. Это определённо покажет, что молиться не нужно. Магнус. Единственный сын, который понял бы важность работы Императора на Терре в полной мере. Но ему ничего не нужно рассказывать. И запретить пользоваться особенностью легиона. А вот Волкам не запрещать. Красавец. И это не все промахи Императора в коммуникации с другими людьми (или суперлюдьми). А что Лион? Лион просто сын своего отца. Такой же дундук в плане человеческих отношений, не умеет сглаживать углы, везде прёт напролом. Замкнутый, говорить красиво не любит и не умеет. А Император? Что нам говорят книги? Что Император был великолепным оратором, заводилой масс. Но подождите. Тут же нам говорят, что Императору харизму заменял псайкерский потенциал. Каждый, кто взглянет на него, терял голову от переполнявшего его благоговения и почитания к Импи. Так что же получается? Никакой Импи не великолепный оратор, но что бы он не сказал, вызовет эмоциональный оргазм у всех, кто будет его слушать. Даже его сыновья, которые проводили с ним немало времени не могли привыкнуть и выработать иммунитет к этой абилке Импи.
Дальше. Лион по своей глупости отвратил от себя половину легиона. Ну, во-первых, без вмешательства богов хаоса, которые нашли брешь в сердце Лютора, не обошлось. Так же как с Лоргаром или Хорусом. Лоргар обиделся, что папа его наказал. Хорус обиделся, что папа ушёл, ничего не сказав ему. Ему! Самому лучшему на свете! Самому, мать его, Хорусу ничего не сказал. Лютер обиделся, что Лион "незаслуженно" отправил его на Калибан, и жутко завидовал ему. Масштаб меньше, но примерно одно и то же. Лион со своими тараканами оторвал голову Немиилу за неповиновение. Император послал Русса перебить весь легион Магнуса за неповиновение. Одно и то же. Оба просто титаны мысли, вещи в себе. Думают великие думы, но совершенно не замечают, что творится перед носом. Укатил Император на Терру, оставив Хоруса, который считал себя пупом земли из-за большого времени проведенного с папочкой, командовать походом. Тем самым походом, где обиженные Лоргар, Пертурабо и Мортарион, где неконтролируемый Ангрон, проблемный Конрад Керз. Да, Император видел в примархов в первую очередь генералов, а не детей, но сами примархи думали иначе. Император не вырастил их, вбив в голову, что они больше солдаты, чем его семья. И из этого вышла Ересь. Лион отправил часть легиона на Калибан, что-то объяснив только Лютеру, и то не факт. Сам продолжал играть в войнушку, пока не припекло. А потом они ещё удивляются, откуда такие расклады получились?
Короче, Император - яблоня, а Лион - самое близкое к нему яблоко.
P.S. Лион прав, Хорус стал Вармастером исключительно потому, что его нашли первым. Пригодных на роль Вармастера... А давайте посчитаем. Хорус, Лион, Робаут, Дорн и Сангвиниус (под очень большим вопросом). Вот у нас 5 потенциальных кандидатов. И всё определялось только тем, кто из них был бы найден первым.

@темы: Игры, Warhammer 40k, Мысли вслух

19:04 

Castlevania Lords of Shadow 2

Наконец-то ЛоС2 докатился и до меня. Живу в жопе мира, поэтому диск ждал очень долго.
Я уже наслышан, что игре критики понаставили плохих оценок, но я не вдавался в подробности, чтобы не испортить себе первое впечатление. Надеюсь, игра меня не разочарует, хоть я и старался снизить свои ожидания до минимума.
На этом об игре умолкаю до тех пор, пока не пройду!

@темы: Мысли вслух, Игры

21:26 

Kill Taem

Посмотрел у Спейсмена баттлрепорты по Килл Тиму. Круто, тоже захотелось поиграть. Завтра соберёмся вчетвером, посмотрим чо и как.
Если понравится, соберу народ на мини турнир по мини Вахе.
Вообще неплохо было б заснять и выложить куда-нибудь, но канала нет, а создавать новый мне как-то лениво.

@темы: Миниатюры, Игры, Warhammer 40k, Мысли вслух

12:28 

О наболевшем

Тема человеческих отношений - одна из самых сложных для меня. А самыми сложными из них являются любовные отношения. Их нельзя почувствовать, нельзя потрогать, а уж осмыслить можно даже не пытаться. Они всегда происходят где-то в параллельной вселенной, всегда на полуреальном уровне. Как нечто, что невозможно до конца понять.
Не знаю, как у тебя, дорогой читатель, но у меня всегда получалось так, что любовные отношения всегда требовали какое-то титаническое количество усилий, что в итоге приводило меня к выводу, что они держатся исключительно на моём желании. Помните легенду об Атланте? Если бы титан бросил небосвод, оно бы рухнуло. Вот так же у меня с отношениями. Возможно, у меня просто дурной вкус. Но отношения заканчиваются тогда, когда я перестаю их удерживать. Никто за меня не будет нести эту ношу, всем она кажется слишком тяжелой, но как я годами её выдерживал?
Или вспомним любовную аксиому. В отношениях всегда будет тот, кто любит, и тот, кто позволяет любить. Я никогда не был тем, кто позволяет любить. И исходя из этого вытекает то, что я никогда не чувствовал чужую любовь. Мне её никогда не отдавали. Все мои бывшие девушки лишь забирали её у меня. А по-другому почему-то не получается.
Я вроде бы не урод. Я вроде бы не тупой. Я вроде бы не унылый. Но во мне, видимо, идеально смешались качества, которые сделали из меня человека, которого невозможно полюбить. И дальше положение не улучшится. И это не зависит от моего настроя. От веры в лучшее будущее. А в силу своего характера, просто смириться с этим мне очень сложно. А обламываться постоянно надоело. Вот и выходит, что покоя нет, внутренней гармонии тоже. Лишь постоянная борьба взаимоисключающих параграфов, которая вряд ли утихнет до моей смерти.

@темы: Мысли вслух, Жестя моя

19:36 

Вот и закочилась последняя сессия в моём обучении. Не до конца она ещё закрыта, что-то проставлю в январе, но мне абсолютно пофиг. Жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на такие скучные и неинтересные вещи, как "Актуальные проблемы современности и журналистика". За весь семестр препод не дал ничего, а в конце ещё требовал подарки и признательность. С удовольствием плюнул б ей в лицо. После вручения диплома найду и таки плюну. Месть должна свершиться! Ахахахаха! Больше всего меня раздражает пресмыкаться в этом жестком иерархированном мире( Нафиг всё, я уже весь в празднике)

@темы: Жестя моя, Мысли вслух

13:16 

Приснился мне недавно отличнейший сон. Я дрался со своим отцом. И не просто дружеская ссора, а реально вышибание мозгов друг из друга. И где-то к середине сна я понимаю, что я не просто дерусь с ним из-за своих обид каких-то, а защищаю маму с отчимом от него. Они прям за моей спиной стоят. И вроде бы отец просит просто его пропустить, ему не нужно со мной драться, но пропустить я его не могу. Вот и вышло всё так. Ничем сон не закончился, мы так и дрались, пока я не проснулся.
Вот так бывает...

@темы: Мысли вслух

01:08 

Заинтересовался вот такой темой. Соционика.
Если кому будет интересно - вот тест на определение своего психотипа: www.socionika.info/test.html
Возможно, с первого раза не получится получить похожий тип. Мне, допустим, пришлось пройти тест ещё раз, чтобы мне выдали более-менее похожий психотип.
Мне, как человеку любящему копаться в психологии, было бы весьма интересно узнать психотипы моих ПЧ)

@темы: Мысли вслух

09:03 

Просыпаюсь, короче, сегодня. Ну, 10 минут назад. Подхожу к окну, поднимаю жалюзи, вижу снег. Секунд 20 в недоумлении стою, потом невольно вырывается "Какого хера?". Опускаю жалюзи.
Эй, зима, чего ж ты такая резвая? Я знаю, что снег мне надоест уже сегодня, не могла подождать до 30 декабря?

@темы: Мысли вслух

10:36 

В основной ветке сюжета комиксов про Человека-Паука Доктор Октавиус убил Питера Паркера и переселился в его тело Оо
Наркомания, конечно, но это пиздец! Вначале в Ultimate его просто убивают нафиг, а теперь ещё и здесь. Ну, зашибись!
Грусть, печаль, тоска, безысходность...

@темы: Мысли вслух

23:07 

Прошёл Devil May Cry 4. Мысль дня - обожаю это долгое комбо за Данте. Которое "назад+кнопка стиля". И в конце Данте ещё так пафосно меч остужает и за спину цепляет. 19 - самая нуууууднюююющая миссия за всю игру. Вот просто наинуднейшая. В конце прям прочувствовал воссоединение Неро и Кири. С распущенными волосами прям ваще сходство очень велико. А ролик после титров ваще щщщикарен. Прям посмотрел и взгрустнул, что продолжения нет.
Вообще механика DMC4 мне весьма нравится. Боёвка сквозь стили - это круто. Так я обычно в DMC3 всегда бегал с SwordMasterom, а тут можно и другие попробовать.
Завтра начну DMC3.

@темы: Мысли вслух, Игры

21:51 

Перепрохожу Devil May Cry 4. Вместо того, чтобы играть в GTA5, которая мне показалась унылой совсем. Возможно, я просто перегорел, когда в ожидании этой игры переиграл в ГТА4 с допами. В общем, пока не прёт одно, снова взялся за старое. На Боксе. На хумане, ибо он что-то у меня непройденый остался. Всё-таки мой любимый босс в этой части - это Кредо. С ним мне интереснее всего драться. Прошёл до Данте пока. Вспоминаю, как я первый раз во всё это играл. Неро уже воспринимается, как должное. А Кири оооочень, ну, просто пипец как ооооочень похожа на Орихиме из Блича. Но мне как-то параллельна вообще вся эта история. Неро идёт её спасать, а она где-то в бошке Спасителя, а Санктус такой тухлый старикан. Почему Спарда не даёт тебе сил? Да, потому что ты не пафосен! Будь пафосен, Санктус. Просто будь пафосен. Перефразируя известную поговорку: Будь пафоснее, и сила к тебе потянется! Да, и сцена пробуждения Ямато мне тоже кое-что напоминает. Ой, сильно напоминает, ой, сильно. И ведь голос-то в английской озвучке один) Интересно, что было раньше? Вот что меня расстраивает. Первый трейлер DMC4 помните? А я помню. Там у Данте была такая офигенная фраза, почему её вырезали?!
Короч, появилось желание переиграть в DMC3. Там Леди многа *___*
P.S. Ни дня без поста! На ачивку иду, сцуко!

@темы: Мысли вслух, Игры

17:32 

Мысля дня

Допёр, что каждой истории нужна жирная точка. Ощущение незавершенности, на мой взгляд, пагубно скажется на произведении. А самая жирная точка - это смерть главного персонажа. И тут я прихожу к конфликту.
Недавно я задался вопросом, в чем причина смерти главного героя? В более-менее фантастических произведениях. Фильмах, играх, другой масс-медиа продукции. Так вот. Пришёл я вот к какой зависимости. Герой может умереть только в том случае, если он в душе сам уже смирился с фактом своей скорой кончины. Если герой не желает мириться с этим, то хоть ядерную бомбу на него кидай, не умрёт низачто. В качестве примера рассмотрим случаи смерти основных персонажей из моего прошлого поста.
- Зак Фэйр. Смирился, черт его дери, с этим фактом. О чем говорит то, что он завещает свои мечты Клауду и протягивает руку Анджилу.
- Шепард. Концовку "отказ" не берём в учет, она была сделана разработчиками на "объебись" и там нам смерть не показывают. Во всех 3 случаях он понимает, на что он идёт. То есть жертвует собой ради остальных.
- Шестой. Он понимает, что не выживет, когда убивают Эмиля, и ему приходится занять место за туррелью. В тот самый момент, когда он отказывается лететь на Столп Осени, он всё осознаёт. Хотя, черт возьми, его смерть сделана шедеврально!
- Босс. Она сама выбрала способ своего самоубийства. Самоубилась об Снейка.
- Биг Босс. Тоже пришёл на могилку к "сынульке", зная, чем это всё закончится.
- Насколько я понял, главный герой Shadow of the Colossus всё это делал, чтобы убить в итоге монстра в себе. Поправьте, если я не прав.
Всё остальное или не играл, или там персонажи не центральные.
Вот в чем фишка. Действительна и обратная сторона этой теории. Когда герой отказывается помирать, в таком случае его просто невозможно будет убить или он будет раз за разом воскресать.
На ум приходит Война, который резуректился аж 2 раза! И Феникс разок резуректнулся, а ведь он далеко не главный персонаж. Очень ярким примером является всем нам знакомый Данте. Режь, коли, стреляй, взрывай. Ты его не убьёшь никогда! Он просто встанет, прикрутит на место все отсутствующие части, выдернет все инородные предметы и пойдёт ломать тебя полностью.

@темы: Мысли вслух

23:25 

Трагизм

Сидим сегодня с другом в макдаке, жрём. Появилась такая тема на сытый желудок. Давно я что-то не видел трагичных и запоминающихся сцен гибели персонажей. На ум сразу пришёл Зак. Чуть ещё поразмыслив, туда же закинул Мордина из МЕ3 и Шестого из Хало Рич. Игры из 90-х не беру. Короче, вот вопрос. В каких играх за последние 10 лет вы видели действительно слезовышибательные сцены? Что прям за душу брало и не отпускало некоторое время.

@темы: Мысли вслух, Игры

22:41 

Поиграл я что-то в Devil May Cry 4. Задался вопросом. Кто ж эта мать-героиня, что Неро родила? И как Вергилий её вообще уломал? Очень интересно было б на неё посмотреть.

@темы: Мысли вслух

17:59 

Воспоминания

Когда-то давно я собрался написать фанфик по Devil May Cry. Лет 5 назад. Страниц 10 отписал, но потом удалил нафиг. Всему виной мой грёбаный перфекционизм. Один из моих самых больших недостатков. Если далать что-то, то что-то грандиозное. Размениваться на мелочи я не способен. Вначале я хотел лучше продумать фик, но в итоге я всю свою писательскую инерцию потратил на ролёвку и к моменту, когда наконец можно было заняться фиком, когда я справился с депрессией и прочей фигнёй, писать мне не хотелось совершенно. Да и понял я, что размениваться на какой-то фик - это мелко. Нужно придумать всё с нуля. От фика остались одни имена, названия и некоторые функции отдельных персонажей. Если честно, сейчас я уже всего не помню, но вроде бы у главного героя была сестра, которая была выпилена. Был наставник боевых искуств, тоже выкинул его. Была троица преспешников главного гада, которых нужно было победить. Их я оставил, но только один получил какое-то развитие. Ну, а главное были выкинуты все намёки на связь с DMC вместе с Данте и Неро. Я завёл записную книжку для изложения идей насчёт данного проекта. Главный гад превратился вначале в мудрого наставника, потом и вовсе в незначительного персонажа второго плана. И главный герой перестал быть демоном полукровкой. В общем, к чему я? Прошло 3 года с тех пор, как я завёл эту книжку. Исписано 200 страниц. История несколько раза переписана, хоть примерно основные идеи сохранены. Однако с каждым разом размах событий увеличивался в разы. Количество персонажей увеличивалось. Одно меня удручает. Придумать что-то совершенно новое я не в состоянии. Всё, что я сам себе напридумывал - это всего лишь переосмысление идей из других источников.
И ещё кое-что. Я до сих пор не знаю, в какой форме мне всё это выразить. Под письменный формат это теперь уж точно не подходит.

@темы: Мысли вслух

17:57 

Это отличное чувство, когда случайно находишь в плеере песню, на которую 5 лет назад делал клип:super:

P.S. Но его уже нет с нами, ютуб удалил за нарушение авторских прав. *хнык*

@музыка: Papa Roach – Blanket of Fear

@темы: Мысли вслух

01:30 

Синица или журавль?

Все знают поговорку "Лучше синица в руке, чем журавль в небе". И ведь логика неоспорима, довольствуйся малым, ведь чего-то великого ты можешь никогда и не достичь. В погоне за журавлём можно опростоволоситься и в итоге остаться ни с чем. Но как же сладка мысль о журавле. О прекрасной мечте, которая когда-то будет достигнута. И с уверенностью можно будет сказать, что все это время погонь и лишений не прошло даром. Вполне возможно, что сама мысль о доступности синицы делает её не столь желанной. И, возможно, если синица расправит крылья и взмывёт ввысь, она сама станет журавлём. И если так, то действенно ли обратное? Станет ли синицей пойманный журавль?
Немного грустно, что кому-то журавль достаётся в подарок от судьбы. А кому-то приходится искать его всю жизнь или же довольствоваться синицей, которой никогда не будешь доволен. Или же каждому из нас судьба предоставляет шанс поймать своего журавля, и это уже от нас зависит, сможем ли мы его удержать? Так что же лучше?

@музыка: Linkin Park – In The End

@темы: Мысли вслух

17:52 

Сила читни

Я постиг силу читни. Некроны уничтожены на моём третьем ходу моим турнирным ростером. О, Император, что же со мной происходит? Мне начинает нравится вкус слёз противников! Это не сражение, это бойня. За один ход я уничтожил всю технику, а потом добил оставшихся, даже несмотря на то, что противник перехватил ход. У него даже все резервы не вышли... Черт. Разобравшись в Тау, можно собрать очень сильный ростер, под который нужно целенаправленно затачиваться. Слабых сторон просто нет. ХТХ? До него всё равно никто не дойдёт... Черт, армия слишком сильная, чтобы получать удовольствие от игры со слабыми игроками! Дайте мне самых сильных! Я хочу сражаться с самыми сильными!
Интересная ассоциация. Быть Тау - значит быть одиноким. Потому что Тау пока слишком сильны, чтобы с ними кто-то дружил.

@темы: Миниатюры, Игры, Warhammer 40k, Tau Empire, Мысли вслух

13:06 

Встречаются в жизни люди, с которыми весело и интересно... но с ними сложно найти общий язык. Даже не так, они сами делают твоё общение с ними очень сложным. Но эти люди недолговечны. Как пришли с бурей страстей и эмоций, так они и уходят с ураганом боли и страха. Они уходят, оставляя за собой одни обломки. Они всегда смотрят свысока на то, что осталось после них, наслаждаясь приченёнными разрушениями. И чем меньше после них осталось, тем больше удовлетворения они получают. С такими людьми невозможно остаться. Невозможно даже не потому, что с ними сложно, а потому, что оставшись, они разрушат всё. И не позволят построить ничего на развалинах. Сами же, оставаясь в своём в своём маленьком уютном мирке, где царит мир и порядок. Творят ли они это потому, что сами когда-то были разрушены, или потому, что им не хватает этого прекрасного ощущения разрушения? Получают ли они удовольствие, когда в очередной раз ломают и грабят, а потом с удовольствием выслушивают дозволение остаться в этих угодьях ещё?
Я пытался быть хорошим. Я пытался быть мягким. Я пытался... Но сейчам мне самому хочется что-нибудь сломать. Так, чтобы после меня осталась только выжженная пустошь. Я пытался быть открытым.
И самое главное, что ты не можешь понять, что произошло, когда они уходят. Ты смотришь на свой мир. Но, когда прикасаешься, он рушится, как карточный домик. И вначале только непонимание остаётся. И только когда падает последняя карта, ты впускаешь в свою душу ненависть, которая затмевает небо. Закрывает его свинцовыми тучами. И остаётся лишь одна надежда... Месть. Но нужно ли отравлять свою душу? Нужно ли уподобляться тем, кто оставил тебя в таком состоянии? Я не знаю. Но я буду искать ответ.

@темы: Мысли вслух

Archonis' Flagship

главная