Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: starcraft (список заголовков)
00:26 

Марафон по StarCraft (СПОЙЛЕРЫ!)


Через полторы недели (Полторы, обожечки, так далеко и так близко!) выходит второе дополнение к StarCraft 2 - Legasy of the Void, посвященное протоссам. И я по старой доброй традиции начинаю марафон по предыдущим играм серии, чтобы настроить себя на нужный лад и ещё раз взглянуть на события, раскрытые в первых двух частях.
StarCraft вышел в далеком 1998 году на мой день рождения (Fuck yeah, С ДР, Антон. От Близзард). И хотя я до сих пор вполне спокойно смотрю на старенькую спрайтовую графику, ведь она такая родная. Сразу вспоминается прокуренное помещение компьютерного клуба, куда я ходил в бандитские 90-е, чтобы зарубиться в старик. А так же то, как я потом получал по шапке за то, что меня весь день искали родители. Помню, как я впервые запустил первую миссию кампании зергов. Или как участвовал в FFA зарубе на 8 человек. И как проиграл тогда по той причине, что 7-летний мальчик, блин, тупой и не умеет играть в игры. Или как потом у одноклассника я увидел версию Фаргуса, Старкрафт на русском языке. Хотя лично для меня он навсегда останется английским хотя бы по той причине, что я часами просиживал со словарём, чтобы перевести брифинги. Да и вообще он был самым большим стимулом для меня учить иностранный язык. И все эти нещадно устаревшие модельки. Эх, идите ко мне, родненькие!
Но у нас 21 век на дворе как-никак. И стараниями фанатов вся оригинальная игра вместе с мини-кампанией из беты и даже вырезанными миссиями, которые я раньше вообще не видел, была перенесена на движок второй части. И называется данный проект StarCraft Mass Recall. Если кому интересно, можете нагуглить и сами опробовать. Собственно, туда было перенесено всё самое важное. Это сюжет, озвучка, сделаны модельки старых юнитов, строений, анимированные портреты персонажей, ролики на движке. В общем, серьёзный такой ремейк, единственной проблемой которого являются графический артефакты, вроде пропадания текстуры дороги. И самое главное, там можно выбирать всех юнитов в группу, а не 12, как было в оригинале. Это выводит экспирианс от старых карт на новый уровень!
Но не будем растекаться мыслью по экрану.

1 день:
Бета-кампания: Миражи.
2 день:
Кампания номер один: Крик мятежника.
День 3-4:
Кампания номер два: Сверхразум.
День 5-6:
Кампания номер три: Падение.
День 7:
Кампания номер четыре: Противостояние.
День 8:
Кампания номер пять: Железный кулак.
День 9-10:
Кампания номер шесть: Королева Клинков.

StarCraft 2: Wings of Liberty. (Крылья Свободы, для тех, кто на басурманском не шпрехает, хотя мне сложно такое представить)
Даже не представляете, как я ждал эту игру. Её анонсировали в 2006 или 2007 году, когда я ещё был в школе. И я просто офигел от того, как всё выглядело круто, но тогда я даже себе и представить не могу, как. И пускай к сюжету есть туча вопросов, но кампания этой игры была, есть и будет лучшим космическим приключением в стратегиях. Именно приключением. Кампанию можно сравнить с 1 сезоном сериала. Там 26 миссий (плюс 3 альтернативные, то есть всего 29), которые объединены в сюжетные арки персонажей. Рассказывать по порядку прохождения смысла мало, поэтому сюжет будет подаваться разделенным именно на вышеупомянутые сюжеты. Однако, в новом сюжетном пространстве, на борту гигантского крейсера, Гиперона, можно посетить 4 локации: капитанский мостик, арсенал, лабораторию и бар. В каждой из них присутствую персонажи и объекты, с которыми можно взаимодействовать. Например, музыкальный проигрыватель, такой же как у Данте. Или телевизор, по которому можно посмотреть новостные сводки Доминиона. В итоге наши персонажи скитаются по сектору, влипают в происшествия, сражаются с Доминионом, зергами или загадочной сектой протоссов-отступников Тал-Даримами. Да и сами миссии являются в большей степени линейным приключением, чем мало похожи на первую часть. Но первые несколько раз проходить их одно удовольствие. Допустим, в одной придётся переживать самый настоящий зомби-апокалипсис, выживая ночью и выжигая супостатов днём. Или сопровождать громадную супермахину. Или наоборот, выступать в качестве крутого персонажа, который из теней помогает войскам союзника продвинуться в позиционной войне.
День 11-14:
Сюжетная арка: Мар Сара.
Сюжетная арка: Габриэль Тош.
Сюжетная арка: Мэтт Хорнер.
Сюжетная арка: доктора Ариэль Хенсон.
Сюжетная арка: Зератул.
читать дальше
Сюжетная арка: Тайкус Финдли.
Сюжетная арка: Чар.


ХотС... Не лучшее продолжение, если честно. Разработчики приняли много странных решений. Вроде возможности управлять Керриган в каждой миссии. Герои в РТС хороши именно тем, что мы ждём, когда нам дадут за них поиграть, а потом смакуем прохождение миссии. Когда выдают героя каждый раз, притом такого героя, как Сарочка, которая может в принципе раскатать всю игру соло, ценность такой фишки резко снижается, поэтому я, скорее всего, буду проходить таким образом: вначале миссии Керриган идёт курить бамбук, а зерги будут превозмогать без королевы. Потом повышающийся уровень маразма, начиная от Керриган, которая идёт мстить Менгску второй раз за одно и то же, заканчивая просто дебильной логикой самой Королевки Клинков, вроде той, когда она обвиняет протосса-ученого во всех смертных грехах или фраз "Я всех здесь убью всех, включая мирных жителей, потому что я не хочу убегать". Но самое главное, Близзард убрали ироничную и саркастичную Королеву Клинков, которая была офигенным злодеем, чтобы представить нам тупую эмодевочку, которой вроде как не 15 лет, но она всё равно ни о чем, кроме любви думать может весьма тяжко. Да, главная проблема кампании зергов в том, что то сюжетное пространство, что Близзард обозначили в прошлой части, зергам по сути и не нужно. У них нет разнообразных отсеков или интересных персонажей. Зерги вообще не про разговоры раса. И это видно по персонажам, которые присутствуют на "Гиперионе" зергов. Один чувак вообще знает только слово "Эссенция" и диалоги с ним выглядят как "- Я Керриган, я крутая, ты говно - Эссенция, эссенция, эссенция!" Но обо всём по-порядку.
День 15-16:
Сюжетная арка: пространство Протектората Умоджа.
Сюжетная арка: Чар.
Сюжетная арка: Колдир.
Сюжетная арка: Зерус.
Сюжетная арка: Скейгер.
Сюжетная арка: Спасти рядового Рейнора.
Сюжетная арка: Корхал.
Резюме
запись создана: 30.10.2015 в 17:26

@темы: Мысли вслух, Игры, StarCraft

01:01 

Релизный трейлер StarCraft 2 Ltgasy of the Void


@темы: Игры, StarCraft

15:29 

03:19 

Запой

У меня случился запой по случаю выхода StarCraft Heart of the Swarm. Не переживайте, я из него скоро выйду... надеюсь, что скоро... надеюсь, что выйду. А до тех пор вряд ли какая-нибудь активность будет где-либо... Пойду дальше уровни качать ^___^

@темы: Мысли вслух, Игры, StarCraft

06:06 

Heart of the Swarm

Пожалуй, самые сильные эмоции вызвал не финал игры, который, кстати, был известен ещё 3 года назад, а в где-то середина, где Керриган освобождает Рейнора из тюряги, и он видит, что она снова стала зергом. Одна фраза "Всё кончено" в ответ на признание Сары в любви заставляет зауважать Рейнора. И он вспомнил про Феникса! Юху! Потом сразу идёт просто нереальный камбэк... кого бы вы подумали? Алексея Стукова! Всё-таки Близзард решили принять во внимание сюжет кампании для Нинтендо. Стуков теперь зараженный человек. А вот Дюрана мы снова не увидим. Вернее увидим, но это уже не Самир Дюран, а доктор Нарюд. И дружеской беседы между ними не получится. А я так надеялся, что Керриган его признает. Всё-таки я не получил тех же эмоций, что когда-то от WoL, но это обусловлено скорее тем, что мне никогда не нравились кампании за зергов, что в оригинале, что в Brood War. А вообще игра, как обычно у Близзард, на твёрдую пятёрку. А для меня это связующий элемент между отличной кампанией терранов и моими любимчиками, протоссами.
Более развёрнутое мнение будет потом. Когда переварю это всё... а теперь спать)

@темы: StarCraft, Делюсь впечатлениями, Игры

22:50 

Разгадка

Давным-давно я постал флешмоб Угадайку. Из 10 персонажей угадали только 9. Собственно, случайно наткнувшись на сей факт, решил раскрыть личность десятого, неугаданного персонажа.

"10. Его поступок подарил людям победу, но умер он по приказу своего друга."
И это Алексей Стуков, вице-адмирал Объединённого Земного Деректората, из игры StarCraft: Brood War.

Отказавшись уничтожить Пси-Разрушитель, он подарил ОЗД шанс победить Сверхразума на планете Чар. Но его друг, адмирал Жерар Дю Галь, дезинформированный предателем Самиром Дюраном, отдал распоряжение на убийство Алексея, не выполнившего приказ.

@темы: Флешмоб, StarCraft

19:59 

Сравнение

Как-то случайно наткнулся на сборник цитат Зератула в SC1, затем послушал цитаты из SC2, и с удивлением понял, что во второй части протоссы какие-то усталые, мирные, расстроенные что ли. В первой они таинственные, воинственные. На примере того же Зератула и разъясню.
Пруф

@темы: StarCraft, Игры, Мысли вслух

23:46 

Итоги четвёртого дня

Закончился четвёртый день со счётом 6:2. Кроме тактики с двумя зергами нам добавилась ещё одна проблема. Мы слишком зацикливаемся на тактике зилотраша и, если противник запирается на своей базе и строит воздушные юниты, партия проиграна. Так же у нас проблемы с отражением других рашей. А в остальном мы молодцы. За ночь нас скинули с 14 на 18 место, зато за вечер мы пробились с 18 на 5. Вошли в топ 8 бронзовой лиги. Завтра будем пробиваться в первую тройку.
Заметка: нужно попробовать тактики на долгую игру. Это наша самая слабая сторона.

@темы: Игры, Делюсь впечатлениями, StarCraft, Кооператив

00:05 

Итоги третьего дня.

Прогноз свершился. Мы прогрессируем в геометрической прогрессии. Ещё вчера мы были нубами, которые проиграли 3 из 5 матчей, позорно уступив на радость врагам. Но сегодня мы показали класс, уступив только в одном, последнем матче против двух зергов. В то время как выиграли мы целых четыре матча. Да, смена расы на протоссов, за которых я играю куда лучше, чем за зерга и террана, определённо сыграла важную роль. Так же мы с Никитой научились лучше играть в команде, поддерживая соратника, прикрывая слабые стороны друг друга. И вот результат. С 38 на 14 место, с учетом того, что конкуренция ближе к первой 8-ке становится всё ожесточеннее.
В общем, мы это сделали!

@темы: Игры, Делюсь впечатлениями, StarCraft, Кооператив

00:36 

Итоги второго дня

Итак, уже второй день мыс Никитой играем в Старкрафт 2 против игроков в команде 2х2. Пока результаты не утешительные, но, я уверен, завтра мы покажем лучший результат, чем сегодня. Результат: 2 победы и 3 поражения. Весьма неплохо, учитывая, что Никита вообще почти не играл, а у меня был перерыв в год.
Терраны определённо не моё. Зерги и протоссы мне даются намного лучше. Нужно перестать гнаться за ачивкой и сменить расу с рандома.
P.S. Совсем забыл. Сегодня мы начали с 84 места в бронзовой лиге, а сейчас остановились на 38. Неплохой рывок для одного вечера.

@темы: Игры, Делюсь впечатлениями, StarCraft, Кооператив

00:45 

Перепроходил СК. Забавно, раньше я не замечал этой фразы Керриган:
"At this point, I'm pretty much the Queen Bitch of the Universe."
Да, этот титул подходит ей куда лучше, чем Queen of Blades.

@темы: Игры, StarCraft, Мысли вслух

15:02 

Рецензия на StarCraft 2: Wings of Liberty

StarCraft 2 – это продолжение культовой стратегии 1998 года, игра, которую ждали целых 12 лет. читать дальше

@темы: StarCraft, Делюсь впечатлениями, Игры

18:46 

Гибрид

Завязка второй части Старкрафта была показана ещё в оригинале. Вот, собственно, этот судьбоносный разговор между Зератулом и Дюраном.
читать дальше

@темы: Игры, StarCraft

18:15 

Бремя Зератула

Авианосец с Зератулом на борту вынырнул из подпространства на орбите Чара, но протоссов уже ждали.
читать дальше

Через несколько часов у трупа Сверхразума. Зератул сразил монстра, как и обещал. Керриган в компании Матриарха не заставила себя ждать.
читать дальше

Через несколько часов у разрушенной базы протоссов на Чаре. Зератул разрушает стазис-клетку, в которой держал Матриарха.
читать дальше

@темы: Игры, StarCraft

13:25 

StarCraft

Только что прошёл 5 миссию компании зергов в Brood War. Черт, я опять хочу смерти Керриган, она просто беспощадная тварь.
Брифинг с Дюком перед смертью того:
читать дальше
С Арктурусом Менгском после смерти Дюка:
читать дальше
Разговор с Фениксом:
читать дальше
И ещё разговор между Керриган и Рейнором после смерти Феникса:
читать дальше

@темы: Игры, StarCraft

15:32 

Старкрафт везде!

Захожу в Годвилль и что я вижу? Запись в дневнике:
"Ультралис забит до смерти, прикарманил 195 медяков и стринги Керриган."
Старкрафт теперь и в Годвилле) Ультралисы бродят по полям, гидралисы прыгают по горам, Керриган носит стринги, а Рейнор с Зератулом весело играют в покер на борту Гипериона. Галактика в безопасности)

@темы: Игры, StarCraft

01:43 

Аг и Старкрафт 2

Ни для кого не секрет, что аг.ру - сборище юмористов. Вот и сейчас поглядел темку по Старкрафту 2:читать дальше

@темы: Цитаты, StarCraft

Archonis' Flagship

главная